第692章 《魔力寶貝》的缺陷(2/2)
尤其是那幾個已經試玩過的人,更是發現,好像白青說的,確實是有些道理。
「其次,便是遊戲風格問題,對方的背景設定是西方的傳說,帶有一種濃郁的西方幻想風,這也是倭國遊戲比較常見的,畢竟這種風格在倭國還是很有市場的,但是我們的遊戲不一樣,我們採用的是《西遊記》的大背景,裡面的很多人物,對於國人來說耳熟能詳,所以不管是從文化背景、畫面還是配樂方面,我們的遊戲,更容易讓玩家有種親切感,理解起來也更簡單,至於《魔力寶貝》,畫面前面已經說過了,配樂方面,儘管它的音樂作者也是業內大名鼎鼎的高手,然而我個人以為,比起我們華夏風格的配樂,在引起玩家共鳴層面,差的真的不只是一星半點,並不見得會讓所有玩家都去喜歡!」
在場的眾人聽到白青的話,下意識的對視了一眼,然後便又陷入到了沉思當中。
「第三點,也是我認為最關鍵的一點!」白青再次開口。
而聽到他的話之後,眾人也是精神一震,然後做出一副仔細傾聽的樣子來。
「這款遊戲,在設計方面,不得不承認,做的還是相當出色的,遊戲的平衡性,現在玩的時間比較短,還顯露不出來,但是從官方給出的材料來看,應該做的還不錯,但是只有一點,這款遊戲,設計的太過於複雜了,ENIX秉承了倭系遊戲的宗旨,強調玩家自己發掘的樂趣,因此它官方網站上,只公布了一些基本的職業就職說明,而包括生產、採集、製造這些資料都寥寥無幾,甚至連至關重要的遊戲地圖都沒有!倭國人簡直就是在用開發單機遊戲的思維,來對待這款遊戲,各種一系列的折騰,光是生產職業,居然就有15種之多麼?而且一個職業只能生產一種裝備,也就是說,這款遊戲,想要靠玩家自己一個人發展,那簡直是不可能的……」
聽到白青的話,眾人的臉上也是來了興趣。
「我們要知道,玩家們玩遊戲的初衷是什麼,就是娛樂,就是放鬆,就是發泄,原本的現實生活,已經讓他們夠累的了,現在玩一款遊戲居然比現實還要累,我想,大部分玩家都難以接受的吧,固然,他們想要構建出一個虛擬的社會,人和人之間必須聯通,但是我個人覺得,他們做的實在是太過了,已經遠遠超出了遊戲的範疇,玩家要的,就是簡單的娛樂,所以,我想,應該不會有很多的人,會願意玩這種近乎於自虐的遊戲!」白青說到這裡的時候,一臉的擲地有聲。
「固然,現在我們的遊戲,因為《魔力寶貝》的上線而遭到了衝擊,但是我們要對現在的情況有一個充足的認識,我們之前的玩家眾多,是因為我們的幾次測試,是用我們出色的質量吸引住了他們,而現在玩家流失到了《魔力寶貝》那邊,更多的還是因為一種新鮮感和好奇,當這種感覺逐漸消退,玩家們冷靜下來之後,就會對他們玩過的遊戲進行一個對比,到時候,一款遊戲的真正情況到底是什麼樣,他們心中也都會有一個明確的概念,所以,一時的玩家波動,算不了什麼,只有到了那個時候,才是徹底分出高下,決定哪款遊戲更加優秀的時刻……」
今日第二更~