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第509章 網路遊戲和單機遊戲是不同的兩個東西(2/2)

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事實上,策劃部的工作,她之前也是有看過,現在白青的說法,不僅僅是否定了策劃部的工作,同樣也是意味著,她對於這一塊的把控,出現了偏差。

不過,薛晴卻並沒有著急去為自己辯解,因為她很清楚,白青既然這般說了,就一定有他的道理。

「確實,你們裡面的東西,是根據我提出來的內容延伸開來的,但最重要的一點就是,你們完全誤解了我的意思,或者說,你們還沒有從之前遊戲的框架當中出來,而你們策劃的這些任務系統確實是豐富,這一點我不得不承認,足以看的出來,這半年的時間裡你們所付出的努力,然而,你們最大的錯誤,就是將這個任務系統設計的太過於複雜了!」白青並沒有否定他們努力和辛苦的意思,直接將自己認為的不足點了出來。

聽到白青的話,策劃部負責人的臉上,頓時流露出不解的神色。

「確實,國內現在的那些單機遊戲,為了增加遊戲的可玩性和趣味性,所以將整個遊戲設計的十分複雜,裡面各種各樣的隱藏任務、隱藏物品等等,但那是單機遊戲,遊戲的可玩性是它們的賣點之一,單機遊戲的玩家,也是有足夠的時間可以慢慢去發掘這些,對於玩家們來說,這也是樂趣所在,但這一點並不適應於網路遊戲!」白青耐心的對著他們解釋道。

「網路遊戲的賣點,主要就是它的社區屬性和交互屬性,吸引玩家來的原因,除了遊戲之外,主要還是社交,跟傳統單機遊戲比較起來,我們並不是靠販賣遊戲而盈利的,我們的贏利點,在於點卡,現在國內的網費價格又不算便宜,所以我們千萬不能設定太複雜的任務,要明確,要一目了然,甚至可以是傻瓜式操作,我們要的,只是玩家的在線時長而已,但在線時長,是靠著社交互動換來的,而不是枯燥的任務,當然,任務這邊不是不可以設定難度,但難度並不意味著難做,可以將難度升級為單人無法解決,必須要組隊合作才能過關,這樣一來增加了遊戲的趣味性,二來也是讓任務的過法更加的多樣化,還能夠設法增加他們的在線時長,所以,千萬不要為玩家設置障礙!」

白青直截了當的對著他們分析著。

聽到白青的話,策劃部的負責人,頓時不由得沉思起來。

眼下,伴隨著各種各樣的單機遊戲,猶如雨後春筍一般的冒出來,這些遊戲,也都是拼命的在遊戲的複雜性上下功夫,尤其是當前比較火熱的仙劍系列,各種隱藏任務,各種迷宮之類的,最終形成了套路,接著又成為了各大遊戲當中的固定模式,他們千方百計的在這些方面絞盡了腦汁,仿佛讓玩家一路平推過去的話,就是對於遊戲的一種侮辱。

而網路遊戲對於現在國內眾人來說,還是一種十分新鮮的產物,到底應該是一種什麼樣的模式,除了白青之外,都沒有什麼經驗,所以他們自然而然的延續了前面單機遊戲的那些設計習慣。

「這樣的話,大家還喜歡玩嗎?根本就沒有什麼挑戰嘛……」策劃部的負責人不由得皺起了眉頭,然後小聲的嘟囔著。

他還是覺得,他們絞盡腦汁所設計出來的那些任務系統,更加的有可玩性。

「互聯時代很快到來,生活節奏越來越快,娛樂節奏也越來越快,所以,未來的玩家,不會有那麼多的耐心去挖掘什麼隱藏任務,他們更喜歡那些直接的刺激,所以,我希望你們立即針對任務系統,按照之前我所說的去進行修正!」白青對著面前的兩個人開口說道,話語當中,還帶著一絲不容置疑的意味。

很顯然,白青也能看的出來,策劃部負責人的那份不情願,他不會明白,他們的那些想法,早已經落後於時代,而知道這些的白青,才不會去在意他們所謂的驕傲,如果他們不願意的話,白青不介意直接將他們給換掉,他不可能因為他們那點遊戲人無聊的堅持,就葬送自己辛苦開發出來的遊戲……

今日第二更~

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