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第1218章 天時地利人和(1/2)

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此時,整個展館當中,各大參展商們的展區,已經可以基本看出模樣來。

明天就是布展的最後一天,所以接下來所有的工作,都需要在明天晚上8點前完成。

這對於一些參展商來說,無疑也是一種挑戰。

畢竟有的參展商,所需要布置的展區,還是相當繁瑣的。

因為是第一屆展會,所以有的參展商異常的重視,譬如像青網娛樂,有的則是不怎麼在意,更多的像是在觀望一種風向而已。

事實上,當前國內對於網遊產業來說,各種各樣的利好消息,還是存在的。

先是在今年8月份,網遊研發被納入政府863計劃,根據這一計劃,政府給網遊的首筆投資是500萬元。

誠然,這500萬元,在一些網遊公司的眼裡,真的是不算啥,隨隨便便賺點,一個月也不止這個數了。

但是它們所在意的,更多的還是這個計劃所釋放出來的信號。

國家正在大力扶持網遊產業。

或許,現在國家也是注意到了,當前國內網遊市場上,依舊是以國外開發的遊戲居多,市占率最高的前20款網遊當中,代理引進的國外網遊,占據了3/4。

之前的時候,遊戲產業,被很多媒體稱為「電子海洛因」,除了會導致學生上癮之外,更多的是裡面所宣揚的一些暴力或者是其他與主流宣傳不符的思想,要知道,遊戲的主要群體是年輕人,而年輕人的三觀尚未完全形成,很容易受到影響。

這對於國家來說,無疑是一種隱患。

畢竟,帝國主義忘我之心不死。

所謂「堵不如疏」,既然網遊現在已經成為了一股無法阻擋的趨勢,那麼與其讓國外的遊戲公司大賺特賺,甚至借著遊戲的機會宣揚他們的文化和思想,倒不如扶持國內的廠商,開發自己的遊戲,拉動內需,同時宣揚我們的傳統文化。

在國家所制定的計劃里,也能夠印證這一點,新的計劃當中要求在未來的5年中,國內至少要推出100種民族網路遊戲,目的是將豐富多彩的華夏文明和堅韌勤儉的中華美德融入網路遊戲,使網遊成為教育青少年的正面教材。

所以,才有了現在的chinajoy,甚至得到了這一次的展會得到了包括新聞署、版權局、信產部、科技部、教育部以及團中央等各路機關的支持和背書。

才有了接下來國家在04年度直接投資15個億對網遊產業進行扶持,凡入選的公司都將得到政府在管理,稅收,資金等方面的補助。

為的,就是刺激國內網遊產業的發展。

正因為了解了這些,所以青網娛樂對於此次的展會,也是特別的重視。

從確定參展那會兒開始,就花費大力氣設計了自己的展區,並花費重金根據設計製作了展具。

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