第五百三十章 公會戰模式(2/2)
現實中還需要越過各種巡邏,警戒設施等,這遊戲簡直就沒有那些東西。
空間封鎖技能?現階段誰有?
空間封鎖捲軸?陣法?哪來那麼多?
更別說,就算不用空間系能力,強大的隱身能力都可以在各種反隱設施下潛入刺殺了。
這個遊戲,簡直是殺手們刺殺的天堂,可能唯一的缺陷就是的需要多殺很多次罷了。但是沒關係,只要繼續殺下去,目標只會越來越弱,只會越來越好擊殺。
這也是為什麼,遊戲中會有各種刺殺任務了。
因為這是真的,可以讓他們死!
只不過死的方式,是在遊戲之後,在太空中靜靜等待死亡罷了。
所以說,這個遊戲必將陷入黑暗,就比如像現在這樣。只需要兩個人無休止的刺殺,就可能改變一個地區的勢力分布。
在這個遊戲裡,有實力者是真的可以為所欲為!
弱者,連選擇死亡方式的權利都沒有!
強者,可以任意蹂躪脆弱的螻蟻!
對擔心的,也就是莫過於到時候人性劣根的暴露,遊戲世界會更加混亂不堪。那時候就是真的,會是一個弱肉強食的世界,完全不受控制的世界。
這一切是沒辦法阻止的,但是藍楓想要的是,至少……可以在可控範圍內弱肉強食。
印度區將會內亂,韓國區自顧不暇,日本區強勢整合,澳大利亞區更是早就做好準備。整個亞洲區的亂戰,即將來臨了。
歐美區有些地方,甚至在勢力申請到之時,已經打了起來,以公會戰的形式!
公會戰系統:每個公會或者聯合的勢力,選定一部分主城作為勢力範圍,遊戲帝國將會在到時候默認為勢力領地。而勢力之間,也就是公會之間要做的,就是占領對方的城市。直至攻占對方所有勢力領地或者投降為止,堅持到最後的為勝利者。
也就是所謂的攻城戰,以及遭遇戰的形式攻伐。
現階段玩家擁有的破壞能力也就那麼多,遊戲帝國絲毫不擔心會因為玩家們的戰鬥損壞城市防禦建築。就算有些許破壞換新的就好,正好很多年沒有重新加固了。
本來即將迎戰魔族,城市防禦是得翻新加固一下了。
不過公會戰之時有一個限制條件,那就是不可擊殺NPC!少數誤殺可以,但是一旦過量將會受到遊戲帝國方面的制裁。
而攻城戰,自然不用多說,攻占下對方勢力範圍城市即可有效。對方也可以反攻下來,實力範圍內城市的資源,是可以隨意使用的,攻占下來好處自不必說。
遭遇戰也就是野外大型團戰,主要是爭奪野外的資源產地,比如珍貴的礦產以及魔晶產地等等。
而這公會戰系統的開啟,戰鬥的過程將會有所變化。
那就是系統一旦判定兩方的戰鬥是進入了遭遇戰,或是攻城戰級別,將會開啟公會戰模式。
公會戰模式:啟用之時,將會判定為戰爭,一旦死亡將會在戰爭結束之前無法復活,同時死亡之後無法和外界取的任何聯繫。死亡將會有物品掉落,甚至可以打掃戰場,收刮敵方玩家裝備以及背包物品。
意思就是,一旦開啟公會戰模式,判定為戰爭之時,死亡的玩家將會被暫定「死亡」。也就是就算誰殺了你,都是不能靈魂狀態通報給友軍,被偷襲死了都不會被友軍知曉。
就和現實一樣的情況!
同樣和現實一樣的就是,不再保護玩家的裝備物品,一旦戰爭模式下死亡,將會任由敵方處置屍體。
不過出於女性保護之類的,只能在屍體旁讀條。也就是想要收刮屍體,在屍體旁點擊收刮選項,系統會幫你把物品全部羅列出來,供收刮玩家篩選。也算是方便玩家系統,比自己收刮翻屍體快一些。
所以一旦開啟公會戰模式,那麼就是真正的戰爭,知道那場戰爭結束之時,都是真正的戰場。
如果在戰爭中死亡,那就很可能意味著在之後的復活之時,一件裝備都沒有了,是真的「死」了一次!
這就是公會戰模式!這就是殘酷的公會戰!