第十二章 生存點的計算機制(1/2)
【周期3—殖民地報告】
複製人詳情:
產生卡路里:800千卡消耗:6000千卡淨值:-5200千卡
壓力增加:17%減少:10%淨值:7%
疾病情況:無患病複製人。
時間詳情:
工作時間:52%。
行走時間:10%
閒置時間:4%
基地詳情:
氧氣產出:12.5千克,消耗:1.9千克淨值:10.06千克
綜合評價:生存點+15
...
今天是星期六,江晟沒有課。
等到睜開雙眼收到昨天的殖民地報告,已經是上午的九點二十三。
從柔軟的席夢思上慵懶地坐起身來,伸展一下腰肢,扭動一下上半身,後背的脊梁骨發出清脆的聲音。
刷完牙洗完臉,江晟套上防護服先來到諾亞看一眼。
江晟昨天給複製人布置的任務其實是非常多的,包括建造三台儲物箱、一張床鋪、在出生地洞穴的地面上全都鋪好磚塊、清理出生地洞**的雜項物資。
目前建造方面的任務已經全都完成了,地面上的雜項物資還沒有處理完。
這些雜項物資的處理其實是最耗費時間的,因為複製人清理雜項的步驟是先分解、再吸收,然後再運送進儲物箱裡。
相對於普通的挖掘,處理雜項還多了一道運送的步驟。
而且複製人的腦筋非常死板,他們清理地面雜項的時候一定會以地面上的物塊為單位。
簡單舉例,人類在清理地面上的垃圾時,會用工具將某區域的垃圾集中收集起來,然後一起送進垃圾桶。
而複製人的工作邏輯則是將每一個資源物塊單獨送進儲物箱,無論這個物塊的大小和質量適不適合單獨做一次運送。
如果用公式來形容複製人與人類在執行清理工作時候的腦迴路,那就是這樣的:
人類:(垃圾→垃圾→垃圾→滿了→垃圾桶)無限循環
複製人:(物塊→儲物箱)無限循環
這樣的傻瓜邏輯讓複製人明明能夠擁有更高的工作效率,但卻無法實現,並且江晟也無法改變複製人的工作邏輯。
這讓江晟想起了網上盛傳的黑皮膚建築工人的工作視頻,他們就喜歡這種工作效率極低的工作邏輯。
比如用兩個工人加一把鏟子、一輛獨輪車的生產力將一堆沙子裡的沙子送到另一堆沙子中,儘管這兩堆沙子僅僅相隔一米遠。
或者是十幾個工人以人挨著人排成一行、每次傳遞一塊磚的方式從卡車上卸磚頭。
當然,這些黑皮膚工人單純是為了偷懶,而複製人這種低效率邏輯應該算是一種設計缺陷。
不過好在複製人會不停地工作,不會像人類那樣時不時偷懶一下下,所以地面上雜項的清理工作差不多中午就能完成。
查看完工作進度,江晟又看了一下複製人的Debuff情況。
【布萊】:睡眠質量差、發現新朋友。
【歐文】:睡眠質量極差,發現新朋友。
【畢岩松】:發現新朋友。
早上查看殖民地報告的時候,江晟就發現了自己獲得生存點數量一躍變成了15點。
並且複製人的壓力竟然史無前例地有所降低,雖然淨值的壓力還是在增加。
江晟猜測應該是複製人身上的Debuff應該有什麼變化。
現在一看,果然如此。
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