首頁 > 現代都市 > 重生華夏科技教父 > 第8章 千里之行

第8章 千里之行(2/2)

目錄

「據你了解,網民上網都在幹什麼?」

方寧反問。

「遊戲、聊天、看新聞。」

2000年的網絡,還無法支持電影、電視劇、視頻聊天所需要的帶寬,人們上網的行為還很單一。

「沒錯!其中遊戲又占了絕大部分。而在遊戲領域細分下去,大型網路遊戲占了主流,除此之外,還有單機版遊戲。」

畢應博點頭。

「那你有沒有注意到這些遊戲有什麼共同點?或者說,是否能滿足所有遊戲玩家的需求?」

畢應博第一時間把這個問題和網頁遊戲建立了關聯,但還是不解。

方寧看出了他的疑惑,笑著問:「擔心我怎麼掙錢?」

畢應博點了點頭,「遊戲的盈利模式很簡單,點卡、裝備,而這些都要建立在強大的玩家粘性上,我不認為網頁遊戲可以像網路遊戲那樣讓玩家心甘情願的掏錢。」

方寧點了點頭,然後又搖了搖頭。

「回去我把遊戲需求給你寫一下,你自己開發也好,再轉包別人也好,我只有兩個條件!」

「你說。」

「多瀏覽器支持,可以快速移植到手機。」

第一點畢應博可以理解,畢竟現在電腦的瀏覽器軟體太多,如果只適用一款瀏覽器的話,遊戲的通用性就太差;

但畢應博想不明白移植到手機的意義在哪裡,手機除了語音通話和短消息功能,聽說歐洲和韓國有了手機網絡的概念,可華夏何時推廣還遙遙無期,手機沒有網絡功能,移植到手機有毛用?

不過他還是點了點頭,給錢的是大爺。

方寧定了點頭,繼續說道:「第二,遊戲的全部版權歸我。」

「這個沒問題。」

2000年,國人的版權意識還很薄弱,即便你有版權,別人侵權了你照樣沒辦法,維權成本太高。

見他回答的那麼乾脆,方寧笑呵呵的低聲補充道:「我還有一個小要求。」

畢應博扔掉早就滅掉的煙屁股,「說。」

「遊戲上線後,我想先掛在網吧伺服器上。」

想了想,畢應博道:「要掛你自己掛,我看不見。」

……

7月21日。

方寧將《網絡大富翁》的遊戲策劃交給畢應博,翻看了五六分鐘,畢應博開口問道:

「你確定這種幾乎純文字的網頁遊戲,會有人會玩?」

「大富翁系列的遊戲,98年就已經出到了4,如果不出意外,近兩年還會推出第五版,這就足以證明遊戲本身的市場。」

畢應博不屑道:「人家是單機,畫面、音效,網頁版都沒法比。」

方寧拍手道:「說對了,正因為它是單機,所以普及與推廣是它的軟肋。而我們可以把用戶,定位到那些沒有條件安裝單機版遊戲的玩家。」

「比如?」

「比如在單位忙裡偷閒的白領。」方寧還想說,比如寂寞無聊躺在宿舍床上的大學生,不過這要幾個月後才能拿出來講。

畢應博點了點頭,方寧繼續說道:

「有幾個點必須要把握好:

一,速度。遊戲加載要方便、快捷。

二,借鑑。第一個版本可以借鑑一切可以借鑑的內容,不要怕版權與罵名;但我希望在第二個版本上,我們要有自己的特色。」

畢應博感覺,很有必要對眼前的少年再次評估。

甚至萌生了一絲絲的後悔,也許第一種合作方式,才是更有前途的。

方寧自己卻知道,自己對遊戲的認識其實非常的膚淺,他唯一的優勢就在於知道哪些遊戲在未來會流行。

所以,專業的事交給專業的人,要儘快建立自己的遊戲工作室。

目錄
返回頂部