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0187.(2/2)

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他們根本不能立刻判斷出敵人的方位,怎麼樣做才是對自己最有利的,怎麼樣做才能保住自己的命。

這些事情都不是他們在短短的幾秒鐘就可以想到的事情,既然想不到,那麼面對他們的事情自然不會很好,至少自己的命是得不到保障的。

有時候想要保住自己的命,或者說,有時候犯了錯誤,那是需要極其慘重的教訓和代價的。

那可真不是一件容易的事情。

至少此時此刻,不少的士兵開始用生命承受自己剛才所犯的錯誤了。

只是盲目的尋找掩體,而沒有判斷槍聲的位置,或者說,尋找一個有利的躲避敵軍打擊,保護自己的位置,以至於有十幾個士兵直接被士兵打了一個背身。

字面意思。

這些士兵只是害怕的找了一個掩體保護,至於這個掩體能不能保護自己,或者說自己躲避掩體的方向對不對,那就不是他們當時所考慮過的事情了。

至少在當時,他們的大腦是很害怕的,強烈的迫使著他們的身體尋找一個可以保護自己的地方,至於這樣做是不是真的可以保護自己的生命安全,那就是另一回事了。

只要讓自己的大腦能夠安心點,那麼騙騙自己又算什麼呢?

於是這些士兵就很愚蠢的躲在了掩體後面,絲毫沒有注意到開槍的士兵就在自己後面的建築物上面拿著槍對準自己的身體,他們愚蠢的將自己的背身光明正大的交給了自己的敵人,讓敵人可以放心的開槍瞄準。

千萬不要覺得這樣的事情很可笑。

事實上,夏洛克前世就見過太多這樣的事情了,所以交代士兵們可以放心的偷襲,不用一起開槍,而是自由交火,因為夏洛克還有些擔心,一起開槍的話,槍聲過大,反而不是很有利於伏擊。

因為夏洛克知道,驚慌失措的士兵絕不會有那麼容易就可以找到伏擊自己的人士兵的位置。

這還真的不是夏洛克小看誰,而是事實如此罷了。

對此,夏洛克也是可以舉出例子的,雖然夏洛克在這個世界也算是初次來到了真正的戰場上,而夏洛克畢竟算得上是異界來客,是一個穿越者,比別人多經歷了一世,而且還是一個別人所不知道的世界,經歷算得上是更加的獨特了。

而正是因為這樣的經歷,這才讓夏洛克有了這樣的想法,或者說這樣的靈感。

前世的網絡技術是非常的發達的,網際網路是這個世界所沒有的東西,因此這個世界的人自然是不會了解網際網路帶來的一切的衍生品了。

比如衣依附於網際網路之上,讓人慾罷不能的遊戲。

電子遊戲在夏洛克活著的那個年代算是很平常的東西了,甚至分了很多的種類,為了賺錢,遊戲廠商們也在遊戲的開發之路上不斷的創新研究。

其中有一個分類就是fps。

簡單的來講就是槍戰遊戲。

甚至那個世界的官方勢力也在遊戲上開始動腦筋,招商招標,讓遊戲廠商製作軍用版本的遊戲,一些遊戲廠商因此動了腦筋,開始以硬核這樣的點子來吸引各種類型的玩家一起玩遊戲。

雖然遊戲畢竟只是遊戲,至少在那個時候夏洛克看到的遊戲還只是遊戲,還不能全方位的模擬戰爭,但是遊戲還是發揮了不少的用處的,可以極大的程度上模擬一些戰爭了,至少很多主打硬核的遊戲看上去還是很像回事的。

其中夏洛克發現了一個很有意思的點,那就是不論是什麼fps遊戲,不管這個遊戲硬不硬核,玩家的水平有多高,在很多時候,玩家的反應還是很相同的。

比如忽然遭受敵人的襲擊,聽見了有人打自己,有開槍聲,很多時候玩家都會蒙圈,他們的反應很多也都很雷同,不過綜合下來,其實也就是兩種應對的方式,只不過在執行的過程中,根據情況的不同,以及每個人的想法的不同,在執行上有自己的一點小心思罷了,但是應對的方案基本上就是兩種了。

要麼立刻找掩體保護自己,要麼立刻尋找敵人開槍幹掉偷襲自己的敵人。

從人數上來講,前者自然是最多的,後者是最少的。

但是從質量上來講,選擇前者的玩家要麼都是新手,要麼都是一些技術不怎麼樣,對自己沒有自信,害怕對槍的人。

而後者大多數都是性格強硬,不怯戰,或者對於自己的槍法有自信,玩的時間長,習慣了類似的事情的老玩家,他們技術高超,絲毫不怕這樣的情況,他們對自己的槍法有自信,相信自己在和敵人對槍的過程中,即使是敵人先發現自己,先對自己開槍,那麼這些人也是有信心可以打敗對方的。

但是即使這樣,即使是這些高手,這些老玩家,有時候面對敵人的突然襲擊,也會慌亂,也會在有時候分辨不出敵人的方位。

當然,新人在這一點上表現的尤為明顯,夏洛克對於類似的場景記憶猶新。

幾十發子彈對著新人的背身打過去,新人被突如其來的子彈打得抱頭鼠竄,不斷的躲避,但是即使是這樣,新人還是不知道敵人在哪個方向。

當然,最離譜的應該是那位打了幾十發子彈還是沒有打死人的槍手,但是新人被打了幾十發子彈,還是不知道敵人的方位,這件事情其實也是很離譜,很誇張的。

有的新人甚至到死都不知道敵人在哪裡打的自己。

要知道,夏洛克存在的那個時代,遊戲雖然沒有達到以假亂真的地步,但是虛擬立體聲這種東西在很多fps類遊戲當中已經算得上是一個常見的東西了。

聲音已經可以做到真實的模擬具體的方向了,聽聲辯位不是很困難,但是即使這樣,還是會出現這樣的情況。

這已經可以說明很多的問題了。

因此,這樣的情況不僅是發生在奧得帝國被襲擊的一支軍隊身上,奧德帝國大多數被襲擊的軍隊都出現了這樣的情況。

除了一些老部隊,一些精銳部隊可以在被襲擊的時候死亡一些人反應過來之外,很多的普通部隊的士兵需要死很多的人才能知道敵人的具體位置。

畢竟夏洛克可是畫過距離的。

襲擊的軍隊可不是將敵人放在十幾米的距離才開槍的,而是一百米左右的距離,這樣的距離雖然不是很近,但是的確不遠。

再加上有利的地形,以及奧得帝國軍隊開始鬆散起來的紀律,軍隊放鬆警惕的士兵,還有那些走的比較密集的陣型,這些都是尼塞城的守軍可以精準打擊他們這些人的理由。

這可不是什麼難以思考的事情。

而這樣,雖然會略微的加大尼塞城的軍隊的瞄準難度,殺人效率,但是這樣不是沒有好處。

至少這樣的距離,也保證了尼塞城守軍的安全,讓尼塞城的軍隊裡面的很多士兵的心理放鬆了很多,可以從容的瞄準敵人。

因為這樣的距離,不仔細看一下,那是很難發現人的,而且還是在被襲擊的慌亂時刻,這樣的時候就更不同意被發現了。

不容易被發現,那麼就可以對準敵人多開幾槍,就可以保證敵人遲點發現自己,就可以讓敵人對著自己的位置少開幾槍,就可以保證己方的傷亡降低,敵人的命中率降低。

這些事情都是互有聯繫,互相影響的。

再加上尼塞城的軍隊早有準備,以逸待勞,並且熟悉地形,以有心算無心,而且還占據有利的地勢,有著自己的防禦設施,奧德帝國的軍隊自然是損失慘重,而尼塞城的守軍自然是微乎其微。

大多數的軍隊都退走了,其中普通部隊的傷亡算是比較嚴重的。

不過最重要的還是在軍心以及士氣上的打擊。

死亡的士兵是不少,但是手上的,心靈受到衝擊的士兵也是不少。

就像前文說過的那樣,情緒這種東西有時候是會傳染的。

沮喪的情緒會傳染給別人的,進而影響到全軍,甚至到最後影響到軍隊的統帥的決定。

很多事情,很多決定,其實就是這樣一點點的互相影響的。

一時間,尼塞城內傳來了此起彼伏的槍聲,爆炸聲,讓居民們惶惶不安。

甚至一些喪膽的士兵逃了平民的家中,不少的平民算是遭了無妄之災了。

「怎麼回事?為什麼尼塞城內槍聲不斷?」

剛進入尼塞城的霍爾皺起了眉頭,與此同時他內心中剛平息不就的不安立刻湧上了心頭,這一次比以往還要強烈不少,這讓霍爾沒有忍住,顧不得周圍的人怎麼看自己的反應,霍爾直接嚴厲詢問副官。

副官連忙離開詢問情況。

霍爾聽著城市內的槍聲,心裏面的預感越來越強烈。

總覺得,會有什麼變數已經發生了,讓他格外的不安。

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