第兩百二十九章 激進的設計(2/2)
現在外界的儲存量大部分還是4G,8G,16G,哪怕到了後世,也不過是變成了256G,512G,數字上似乎翻了好多倍,然而本質上並未有什麼大的突破。
「信息流最基礎的單元就是以混沌的熵為單位的,通俗點來講,就是幾萬個T那麼大可能不是很準確,但是在複雜類問題上的分析,大家連出發點連知識基礎都是不一樣的。」
幾萬個T?別人這麼吹牛怕不是會被打死。
陳洋要不是自學了未來科技的那幾冊知識,聽這段分析肯定也是雲裡霧裡的。
「反正就是說,儲存量很大對吧?」
「您可以這麼理解,所以您說的手機晶片……不是什麼問題,用現在我們的原型1號晶片,大概能達到偽人工智慧的狀態!」負責人說道。
陳洋知道,此「人工智慧」非彼「人工智慧」,人類對於人工智慧的定義其實跟人工智障沒什麼差別。
鬆了一口氣,「既然晶片已經能達到這種程度了,那麼就開始投入生產吧,接下來你們的任務可能要換一下了。」
一款出色的手機永遠不是只有晶片就可以了,蘋果引以為傲的是作業系統,而陳洋的法寶,也是類似作業系統的偽人工智慧!
那是真的智能!
同時還需布置更多的任務在圍繞手機功能的開發上,還有一些必要的程序,遊戲移植等等。
他專門拉了一個團隊來,將所有想的到的軟體、遊戲全都寫進了計劃里,這些,全都是需要團隊在這一段時間裡加急做出來的。
海底世界,雖然作為智能,團隊工作人員都有自己休息的時間,甚至還可以請假。
但是一旦老闆布置了緊急任務,那就必須加班加點趕完才行,這種加班是24小時無休加班,真正的工具人……
而在遊戲策劃的過程中,由於有實驗室人員的參與,陳洋才徹底感受到所謂的智慧型手機有多牛。
他還是封閉在了自己的思想中,固有思維真的是一種牢籠。
當他提出各種遊戲的玩法時,團隊人員能將這一個可能就幾百兆的遊戲做成一整個豐富的大型世界……
無他,儲存機制的不同註定了大家在浪費空間和節省空間,以及製作角度的完全不同。
「boss,我覺得神秘逃亡的方式太過單一,應該加入更多的裝備系統,經濟系統還有天氣系統等等。」
「另外,雖然初期的一帶手機由於時間不足無法裝入腦神經連接的功能,但是可以利用C1跟手機進行聯動啊!
我們完全可以開發一個能用C1沉浸式進入手機進行遊戲的功能!」
「切水果?跑酷……」
這種遊戲剛開始能火,也僅僅是因為手機無法支撐大型複雜遊戲而已,越到後來,人們對於手機遊戲的要求就會越高。
而他們的手機……直接讓這個門檻提升了無數倍。
聽到後來,幾乎每一個想法和創意,都變成了一個大型遊戲世界,各自不同風格的遊戲世界,有劇情的,有打鬥的,有單機的,也有聯網的。
陳洋有點無語,他也不知道這樣做是好是壞?
似乎,太過激進了?
還記得剛能4G玩遊戲的時候,就希望手機遊戲能多一點複雜一些,大型一些的遊戲,那時候的遊戲就算是再怎麼精良,受限於科技硬體實力和編程技術,人們能玩到的遊戲品質也真的很一般。
手遊英雄聯盟,手遊吃雞,手遊夢幻都是什麼時候出的?
如果一開始就……
應該……會受到歡迎吧?