第四十六章 順序(2/2)
「真的假的?我出去以後他就放……」
「真的是3D立體的?投影?」
「你當我傻子嗎?現在有這種技術嗎?」
「你吹牛逼也不打草稿,這種小破公司能……」
「真沒騙你,老闆幾個遊戲都拿出來了,看樣子都很不錯!」
「我靠,其實我就是出來買個水喝一下,還能回去麼,我也通過了面試的……」
「……不知道……我要回去開會啦!」
休息回來,陳洋繼續跟大家開著會,只不過從動員大會變成了戰略策劃會議。請假的時間分分秒秒都得珍惜,誰讓他還是個高中生!
「剛才已經給你們介紹了一下三個遊戲各自的特性,把它們分次投放,由於玩家遊戲可能會出現重合,同時放出三個遊戲對我們不利,我們首先來談一談發行順序的問題。」
「各位可以踴躍發言,舉手就可以,說出自己的意見就好,不用害怕說得好不好。」
這種可以給boss留下印象的場合,不充分表現一下自己,那可就太失敗了!但是第一印象又非常重要,說得不好反而要扣分。
第一時間舉手的人不多,就四五個人。
令人意外的是,其中有一個竟是前台漂亮小姐姐。
「姜雅,你來說說。」陳洋看過所有人的介紹和名字,每個人的基礎信息他都很清楚,腦力強化以後,過目不忘是基操。
對於這個boss能直接叫出自己的名字,姜雅十分驚訝,但是也十分淡定,人長的漂亮,這種事情見多了,能忘掉她名字的情況才少見。
「boss,我認為先不應該急著定下遊戲的順序。」姜雅微笑著說出自己的觀點,不疾不徐,讓人如沐春風。
「我們首先可以做一下數據收集和市場調查,比如說市場上玩網遊的有多少,其中玩同類型的射擊遊戲有多少,玩家群體是哪些,年齡層次在哪裡,甚至可以細到玩射擊遊戲的時間是多少,在我們調查樣本中占比如何,而調查玩家群體和年齡層次可以更進一步安排之後的遊戲收費項目。」
「這樣根據數據得出的結論,會更加接近事實,從這個角度出發,遊戲發行也會更加順利!」
這個小姐姐可以啊,這個觀念倒是和後世的大數據分析很是接近了,而很多遊戲公司做出遊戲就直接放出來,完全不做調研。
他們會覺得,反正做了要發行,不做也要發行,那還做什麼?
大多數遊戲公司發行自家遊戲都是莽著來的,當前大環境,真正好玩的遊戲也並不多,所以不怕沒人玩!
更有趣的是,只要是免費遊戲,大家都會去嘗試一下玩一下,完全不像後世大浪淘沙一般,出一個遊戲得費大量的推廣費用才會有玩家去玩,製作公司還沒賺錢就先揮淚甩出一大片錢。
這個時期的玩家,都是找遊戲玩的!只要好玩,傳播起來也特別快速!
陳洋拍手,「講的非常好!連後續遊戲進行收費盈利環節都想到了。」
「抱歉,這是我的疏忽,管總,上數據!」查找數據總結歸類對於管家一號簡直跟吃飯喝水一樣簡單。
長得好看的人就是容易被針對!
我也想被針對啊!
其他人酸溜溜得想著,明明可以靠顏值,你卻非要靠才華,那不行了,我覺得我上我也行!
紛紛舉手!