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第三十八章 交談(2/2)

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「遊戲市場起步,殊為不易啊!」

陳彥輕輕嘆了口氣,顧左右而言他,不說辦法,倒說起了別的。

要開始表演了。

「我們中國的遊戲市場一直不怎麼樣,直到近幾年才發展的不錯,有點國外的那種氛圍了,但是人們對於遊戲的接受程度和認識程度還停留在非常原始的狀態。」

「歐美和東亞的市場早在二十世紀七十年代就被打開,隨後不斷發展,在遊戲機的研發和遊戲的開發上面遠超我國,跟我們國家相比,算了,比都不能比的。」

陳彥喪氣的搖搖頭,似乎十分難過。

「雅達利事件後,任天堂崛起,成為了遊戲機主機界的扛把子,隨後開發了許多世界知名的遊戲,如魂斗羅,超級馬里奧,火焰紋章等等,而其他的公司也甘示弱,看到這麼大一塊蛋糕都被任天堂獨吞,索尼,世嘉,微軟都或早或晚加入了這個戰場。」

「其中,世嘉失敗了,索尼成功了,微軟只成功了一部分,但是仍然無法撬動任天堂獨一無二的霸主地位!」

陳彥聲音激昂,仿佛自己親身經歷了那個燦爛的年代,看著一個個明星隕落,又看見一位位霸主升起,各領風騷。

「那是個燦爛的年代,也是個悲慘的年代!遊戲機的格局被定下,規則由強者書寫,但同時也是玩家的盛世!爛遊戲再也不能隨意騙玩家的錢了,一個個流芳百世的精品噴涌而出!而這個年代……」

「我們,沒有參與!」

陳彥面露痛苦之色,說道。

「國力的發展需要一步步來,改革開放進行,但是也將遊戲歸為了對青少年發展不利的電子海洛因,這樣的觀念下面,成人們,孩子們,想要玩遊戲都得偷偷摸摸,好像是做了天理不容的壞事一樣,但是尋找快樂,本就是人類的天性啊!」

「一步落後,步步落後,而落後,就要挨打!國內的主機環境,充斥著盜版,模仿,侵權,乍一看似乎能讓孩子迅速玩到廉價的遊戲,另一方面也同時能帶動市場,何樂而不為?」

「殊不知,這扼殺的,是國內遊戲的未來啊!一個壞的開頭,一個只知道抄襲還不給版權的市場,還有什麼創造力?」

「網路遊戲更是不用多說,熱門遊戲幾乎都是來自於國外!是國內做不出好遊戲嗎,沒有好的想法嗎?」

「不,不是的,論創造力,我們不輸於任何人!是因為太急功近利了,就如同世紀之初的藍點公司。」

陳彥已經沉浸到了自己的氛圍中,管博也不禁為之動容。

「一個主機和其他產品技術的投入動輒幾年數十年,比如索尼,在CD技術研發上多年才成功!比如世嘉,偷偷研究主機不知道投入了多少人力物力進去要打翻身仗!」

要進入主題了。

陳彥神色一凜道,「而現在,我看到了我們國家遊戲界的希望!」

上前握住了管家一號的手,動情說道,「只要我們能夠把握機會,一定能突破列強給我們設置的致命防線。把戰火重新燒到國外,燒到美洲,燒到歐洲,燒到全世界!」

管家一號看著自己被緊緊握住的手,一聲臥槽不知道當講不當講。

這個時候抽出手,是不是很不給面子?

人類,還真是麻煩的生物啊!

哦,除了我們家boss!

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