第五章 知己知彼(1/2)
知己知彼,百戰不殆!
要把產品推廣出去,先要了解清楚自己的競爭對手!
任天堂,索尼!
主機的市場主要在美日歐地區,在那些區域,電視遊戲比電腦遊戲更為普遍,由於遊戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。主機遊戲比電腦遊戲更有可玩性。但在亞洲地區電腦網路遊戲的蓬勃發展,再加上電視遊戲的語言大多並非母語(通常是日語或英語),這些地區的電腦遊戲比主機遊戲更為發達。
到2019年的時候,全球遊戲市場份額,主機遊戲占32%,PC遊戲23%,手遊45%!
而在華國市場,手遊占62%,PC占37%,而主機不到1%!
誰能想到,若干年以後,行動網路的興起會讓手遊霸占了遊戲市場的大頭!
華國因為歷史發展,深化改革,在國外主機市場蓬勃發展的時候,國內的家庭大多數還都買不起,其中國內市場也有了沒有專利的模仿者小霸王學習機偷偷填補空缺,但是在主機愛好者的心中並不是無可替代。
主機市場,這塊鮮美的蛋糕在當時無數資本家都想狠狠咬上一口,誰都知道隨著科技的發展,遊戲產業的壯大幾乎是必然的。
可隨著1983年,雅達利大崩潰事件的影響,歐美資本幾乎都不看好主機市場,要知道當時的雅達利是無可爭議的行業第一!
雅達利倒行逆施,毫不考慮遊戲的質量,只要是個像素遊戲,隨便包裝一下就給放到磁帶中售賣,當時的好遊戲是真的要淘的,幾乎遍地都是垃圾遊戲.
這種情況一直延續到了1982年的聖誕節,雅達利母公司用6個星期做出《ET外星人》這一史上最出名的IP爛作。《ET外星人》賣出150W份,而雅達利準備了400萬份遊戲。多出來的250W份遊戲卡帶,最終同其他一些賣不出的存貨一起被埋進了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮。
大量同質化垃圾遊戲讓美國玩家徹底失去信心,並最終導致了1982年聖誕節的市場大崩潰。自此之後的四年,美國再無人敢談及遊戲行業,本土遊戲機市場徹底消失。
而任天堂則是迅速抓住了這次機會,推出了FC遊戲機,並在FC上使用權利金制度控制遊戲的質量,慢慢的開始了他掌機大哥大的旅途。
作為一家從紙牌遊戲轉型到電子遊戲的公司,不得不說山內溥這個人是真的牛逼。
06年,任天堂發售主機WII加上之前發售的各類掌機NDS,GBA,事業還處於上升期,WII發售的兩年後,他的股價是同期索尼的4倍之多!
而下代掌機,直到2011年才會被開發出售,Nintendo 3DS!
3DS乘上當時3D化的風潮,率先將3D與遊戲相結合,通過視差障壁技術實現了裸眼3D效果,結合扛鼎大作《怪物獵人3D》,銷售量更是達到了6000萬台!更不用說17年出的SWITCH了。
陳洋感慨,要不是遇到了他,任天堂還真會在掌機主機遊戲老大的道路上越走越遠,現在,他只會讓他們離這個位置,越走越遠!
不過現在,國內市場遠遠還沒有打開,遠不如十幾年以後的盛大狀況,90年代末2000年初,電子遊戲還被喻為「電子鴉片」,「精神海洛因」,你玩遊戲就會被打上不務正業,不學無術,垃圾,差生的標籤。
全世界的遊戲公司都在努力發展,奮發圖強,只有這裡,偶爾有些有創意的遊戲公司還要被盜版軟體搞得支離破碎,直至破產。到了2020年,市面上能見到的所有熱門遊戲幾乎都是國外的!國內還在製作什麼呢,製作爛了又爛的IP,恰爛錢,是兄弟就來砍我,做成頁游,做成手遊,五花八門請各種明星打GG,毫無一點創意,腦筋都動在了錢眼裡。熱度最高的手遊呢,農藥,大逃亡,抄襲模仿的就不說了。
06年要打開華國的主機遊戲市場,簡直就是地獄開局。
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