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009 致命一擊(1/2)

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張青的這次射擊讓孫笑感到有些為難。

固然,隱蔽良好的艦炮在射擊後並未引起敵方關注,這使得接下來的攻擊有條件順利進行,但張青的射擊實在是打得太高了,炮彈落在敵艦另一側,艦影遮住了他的視線,使他無法觀察到落點,這給他的修正工作造成了很大困難。

『早知道就該提前囑咐張青打得近一點,炮彈落在我們這一側就能看到彈著點了。』

孫笑有些沮喪的想。

不過開弓沒有回頭箭,只能硬著頭皮打了。

希望自己的15點運氣能起到些作用吧。

『是否消耗運氣值。』一個電子合成的聲音划過孫笑的腦海。

「什麼?」有些猝不及防的孫笑忍不住出聲問道。

『是否消耗運氣值。』系統的控制面板跳出來,占據孫笑的視線:

運氣:15/15

你可以主動消耗你的運氣值,撞次大運試試看。

註:運氣值不能低於1點,否則你會平地摔倒摔死。

另,主動使用後,運氣值每天恢復一點,數據恢復前,你的運氣會變差。

『曰,為啥不早說?怪不得三項數據都是X/X呢,原來還能主動消耗啊!』

『是否消耗運氣值。』電子音波瀾不驚。

『消耗!這種時候不用還要等到什麼時候?反正還能恢復!』

孫笑豁出去了:『先消耗10點運氣值!』

「學長?」一個一年級學員兵等的有些不耐煩了,他在孫笑背後疑惑的問:「我們還打不打?」

「打!當然要打,不過要等我命令!」

孫笑取消控制面板,閉上一隻眼睛,豎起右手大拇指,開始用跳眼法測量計算「窩爾達」號的距離。

『如果這方面的歷史沒有改變的話,敵艦艦長應該是63.4米……。』

撞大運可以有,作弊器可以開,但都不足以作為依仗,孫笑還得依靠自己20點的感知能力和心算能力,儘可能增加命中率。

對了,或許應該把感知能力也主動消耗一點?比如,10點。

想法剛一確定,他發現自己眼底湧出一串數據。

很好,距離在1370到1410米之間,取個中間數,再考慮敵人的航速,算1450米吧,這樣誤差可以降到最低,再加上運氣和彈道調整的技能,這一炮命中機率很高。

另外,鑑於剛才1號炮打高了,這一次可以試試降低高度。

「距離1450米!降低0.5個密位!」孫笑轉頭對自己那個臨時拼湊的炮組大喊:「準備射擊!」

「1450米?」

有些基礎的學員兵們發出一陣疑惑的聲音,這個二年級的傢伙真的可以測得這麼精確嗎?

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