010 遊戲(2/2)
比如說,遊戲方手下艦隊的編隊航速是多少,決定了轉彎速度、追擊速度和逃跑速度。
但是這些速度還要受到風速、浪涌以及艦隊內船舶干舷高度,重心高度的影響。
因此當某一方宣布開始轉彎,那麼設定其什麼時候轉到什麼角度,需要套入攻勢進行大量計算。
而這涉及到並未轉彎的一方在這個機會內可以向對手開火幾次。
而命中精度取決於三個32面骰子,但是骰子只能決定你的運氣,也就是說——命中率,而非你投出一個好數字就能判定取得命中。
想要命中敵人,只有好運氣是不行的,還得取決於風速,浪涌,以及更重要的射擊距離和射速,以這些數據套算公式得出命中次數。
然後再扔骰子套公式計算命中部位,套公式計算水兵疲勞程度以決定損管效果……,等等等等……。
這個「遊戲」,幾乎什麼都得套大量公式計算,所以這與其說是一個海戰兵棋遊戲,不如說是一個考驗速算功底的考試——計算能力不強的人恐怕一整天都未必能打完一場「海戰」。
不過,當你真正沉浸進去,也會發現這裡面自然有一套合理性和趣味性,因此這種兵器推演遊戲在海軍軍官和軍校生中很是流行,而三個小夥伴也沉迷與這種遊戲。
「來幾盤也不錯。」孫珵點頭同意:「就以華美兩國開戰為背景怎麼樣?」
「我要指揮大洋艦隊!」孫珣忍不住搶先。
「現在的米國海軍不是我們的對手,不過考慮到米國人更強的工業……」
張長路想了想說道:
「這樣吧,咱們設定到916年開戰,這期間米國一年增加2艘戰列艦,我國兩年3艘,但米國佬必須晚兩年開工無畏級,我們新造艦都是無畏,這樣的背景如何?」
背景設定在8年以後,這樣米國除了現有的前無畏以外,還能增加4艘前無畏和12艘無畏,而華軍方面除了現有的無畏和前無畏之外,還能增加12艘無畏。
「這就是說,要按照全面戰爭的背景來?」
「沒錯。」
「這樣的話,不算已經沒什麼大用處的二級艦,米方大概有38艘戰列艦,其中12艘無畏;我方是34艘,其中無畏14艘,戰巡2艘……」
大黑和大白都不是華美兩國所有戰列艦,幾個小夥伴要把所有前無畏都算進來。
孫珵想了想提議道:「多找幾個人把,我的經驗是,一個人恐怕很難指揮如此龐大的編隊。」
「你哪來的經驗?」
『跟鏡子模擬出來的經驗唄。』孫珵心想:『真實度超過百分之八十,我還見過炮彈把我自己撕成碎片的樣子呢。』
「不過也好。」沒等孫珵回答,張長路就自己給自己找了個理由:「既然是全面戰爭,地圖就得用整個太平洋的,看起來得分好幾個戰場?」
「沒錯,全面打一場,我請我爸來當裁判!」