第一百四十一章遊戲採訪(下)(1/2)
陳隨風清了清嗓子,笑道:」接下來要問您幾個問題。首先是,為什麼會想到製作《蒸汽江湖》這麼一款遊戲?」
陸望稍微想了一下,道:「主要還是喜歡吧。其實我大學是學金融的——你別這麼驚訝,我本來也想報和遊戲製作更沾邊一點的專業的,但是家裡人不同意,最後還是報了金融,可是越學我就越發現,自己是真的一點都不喜歡這個專業,甚至有些討厭,所以我從小到大都是學霸,唯獨到了大學反而成績掉了下去,那個時候我就意識到,想要做好一件事,首先我得先打動自己,而不是去......做一些自己不喜歡的事情。」
陸望自嘲一笑:「所以......在畢業之後,雖然沒什麼經驗,但還是腦袋一發熱,就直接拉著幾個朋友開始做遊戲了,代碼什麼的,其實也是自學的。所以後來自己編寫的時候,那叫一個一塌糊塗。」
陳隨風問道:「那為什麼是這樣一款,結合了蒸汽江湖和武俠的遊戲呢?」
陸望略微出神了一下,心想,現在看來九夏位面似乎更像是本就存在的,不是他創造了九夏,而是冥冥中仿佛真的有大宇宙意識之類的東西選中了他,既然如此,那麼這款遊戲真的是他自己的創意嗎?可是他轉念一想,拋開這些不確定性,自己當初之所以在千萬種創意中選擇這個,也是有自己的思考的。從某種意義上來說,這又何嘗不是他也選擇了九夏世界?
陸望於是道:「做武俠很好解釋,武俠這就是我們中國人每個人心底藏著的浪漫。但是我一直在想,誰說武俠就一定得是那種古風的,或者仙氣飄飄的?這似乎已經成為了一個定式了,我就在想,能不能跳出這個定式,糅合一些別的元素進去?於是就想到了蒸汽朋克,這實在是一種很開發很包容的元素,而且我確定了武俠和蒸汽朋克這兩個基本點之後,回頭去歷史中一找,發現清末民初那個時代,其實就很適合作為承載這兩種風格的載體,因為那正是一個.......東西方劇烈碰撞的年代。衝突激烈,從故事的角度上來說,天然具有很強的張力。」
陳隨風簡直要鼓掌了:「怪不得。我就非常喜歡《蒸汽江湖》這款遊戲的劇情,感覺和傳統的武俠遊戲來,這款遊戲的劇情比較.......與眾不同。」
陸望點了點頭,道:「這可能是因為,《蒸汽江湖》的重點沒有放在江湖恩怨和兒女情長上,而是更多放在救亡圖存上的思想主旨上。而且,雖然金庸先生很早就寫到,俠之大者為國為民,但放在遊戲裡,九夏遭遇的危難其實並不全是因為外敵,並不是什麼冒出來一個大俠捨生忘死一番廝殺就能擊退的敵人,很大程度上,是因為九夏的內部。」
陳隨風看了一眼卡片,繼續問道:「九夏世界雖然有很多的現實的影子,但也和現實有很大的不同,這又是怎麼想的?」
陸望笑道:「主要.......其實是為了避嫌。而且另一方面,我覺得架空世界有一個優勢,就是比起真實的歷史更加自由,可以在歷史的基礎上進行自我加工和創造。當然,不論是架空還是真實,歷史本身有自己的邏輯,這一點是不能改的,其他的都可以隨意發揮。比如一個很明顯的地方,大央和大清的最大不同之處在於,大央並非是異族統治者建立的王朝。之所以這麼寫,是因為我每每讀歷史,看到書上說大清統治者如何如何,當時我就在想,難道換一個本族的統治者就會好嗎?」
陸望搖頭:「我覺得不會。所以這個央朝,其實不完全是清,很多地方,參考的反而是明朝。我們的先輩進行的革命,是反帝反封建的革命,注意,是反封建,而不是簡單的反清,這個封建,絕不僅僅是異族統治者這麼簡單。至於後來因為反帝反封建不徹底而造成的幾次革命失敗.......這裡我就不說了。其實哪怕到了今日,在現實中,外部世界對我們的惡意也沒有減少,而且在內部,我們也依然能看到一些封建思潮的文化復辟,所以說——」
陸望震聲道:「我們要大力發展工業文化!!」
陳隨風哈哈大笑,道:「說到文化,陸望,你製作這個遊戲,是不是也有文化輸出的想法?」
陸望有些不好意思。撓了撓自己的臉頰,道:
「其實早在我大學時候做白日夢的時候,我心裡想做的是一款3A級別的遊戲大作。當然.......就是想想而已,做不到。至於有沒有對外文化輸出的想法.......這肯定是有的,而且我相信,這是每一個有良知的遊戲製作者和所有玩家都想要見到的事情,就是希望看見有一天,我們自己的遊戲,能夠衝出國門,讓全世的玩家都為之傾倒,讓他們感慨這是只有中國人能做出來的東西。」
「這真的很畸形不是嗎?我們有全世界最龐大的玩家群體和全世界最賺錢的遊戲公司,可是我們,居然沒有好遊戲!恨啊,真的恨,我們太想要在國際上,在文化、娛樂等方面的領域,放出一點中國的聲音了。」
陸望嘆道:「不過現在,我想我離這個目標還是太遠了。」
陳隨風問道:「這就是你的初心對嗎?」
陸望笑道:「應該說是野心吧。」
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