第2591章 斥力極限、位面崩潰(1/2)
「位面之間竟然存在斥力?!」
這一發現著實讓夏多感到既驚又喜,驚的是自己此前的實驗設計並未考慮到這一因素,這次實驗大概率會以失敗告終了。
喜的則是,新發現對於研究位面本質是一個巨大的進步,並且根據這一發現修正實驗設計,可能接下來的實驗就能成功了呢!
隨後夏多百般嘗試,也沒能讓兩個位面再靠近一點,就一直在一定距離或者說表面,不斷滑動。
實驗算是失敗了,但值得慶幸的是半位面沒有被毀,還可以用於下一次實驗,加上【世界孵化器】那邊正在製造的,應該足夠完成這部分的研究了。
……
接下來,夏多先換了一個方向,繼續研究從北極魔法痕跡解析出來的位面約束手段,他有預感通過這樣的方式應該能突破位面互斥的極限。
在研究過程中,夏多時不時感慨,物質位面的接觸不必以太位面和星界,後者那兩個位面幾乎無時無刻無處不與物質位面接觸著,所以歷來傳送法術才會以那兩個位面為媒介。
除了位面之外的宏觀接觸,物質位面還可以通過以太位面為媒介進行位面重疊,位面傳送法術原理就是這個,但也只是一瞬間的事。
長久的位面重疊很可能導致不測,要麼是位面內部局部崩塌,要麼是位面本體的碰撞融合,到底會發生什麼,夏多現在也不是很確定。
畢竟這些都只是根據現有理論分析,而沒有進行過實際實驗,如果沒有這麼多事的話,有
位面領域有太多未知,不說別的,就最近發現的位面互斥現象,此前就從未有人發現過,或者發現了卻沒有選擇公開。
說實話,夏多對【創造半位面】這一法術的誕生至今仍心存懷疑,以耐色瑞爾如今對位面領域的了解,別說是發明這一法術了,可能都很難摸到發明的門檻。
當然,這裡面也可能存在巧合,運氣爆發突然就發明了,或者乾脆就是來自耐色捲軸或者其他古代秘卷。
耐色捲軸中有一組專門是用來記錄位面機制的,夏多自己都從中收益良多,但其中極少有具體的法術,大都是古代施法者的研究記錄,而且多個體系交雜,光是讀懂就很難了,更別說進一步研究。
如果沒有魔裔、沒有龍狂迷鎖這些爛事的話,那他現在可能會一直窩在浮空城裡進行位面研究,外面打生打死都與他無關。
可魔裔想要做的是顛覆時間線,而龍狂迷鎖又可能毀滅主位面,夏多實在難以置身事外,於是就這麼被牽扯了進來。
「唉!這世道還真是半點不由人!」夏多發自內心地感嘆道。
如果能找到在以太間層自由航行的方法,那他可能會選擇帶著他的領民開始真正的位面遠航,離開這紛紛擾擾的主位面。
當然,夏多心裡其實很清楚,有人的地方就有江湖,他想要找到的也是與主位面同樣的大型宜居位面,主位面有危機,那些位面就不會有嗎?
如果不找宜居位面,難道還要一直流浪下去嗎?
夏多可不認為一個不斷流浪的文明能夠發展出什麼偉大的成就,如果可以的話,他還是希望能夠在主位面就解決問題,然後以主位面為根基不斷向外探索、開拓。
……
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