第2977章 欣喜若狂的霍恩(2/2)
耐色瑞爾取得了第二名的成績,但如果考慮到奧術迷局最初誕生在耐色瑞爾,且在棋力方面又有過夏多的培訓(第一次出現的那一屆),沒拿第一多少讓人有些失望。
至於法術對決,過去這一向是精靈的強勢項目,只不過耐色瑞爾在這方面也不差,追趕得非常快,近幾年在這個項目上最差也從未掉出過前三名。
融雪競賽目前一共有四個項目,除了奧術迷局、法術對決,剩下兩個分別是宏偉幻象、迷宮奪寶。
從單場比賽人數來看的話,其實也可以將前兩個項目分為個人賽,而後兩個自然就是團體賽了。
並且後兩個項目都是由精靈國家提出,然後經耐色瑞爾方面同意加入了比賽,其中宏偉幻象的加入時間是和奧術迷局一樣,都是在葉爾蘭引科曼索加入,將融雪競賽從兩國對決變成三國混戰的那次。
而迷宮奪寶,則是在北地聯盟成立後,廣泛邀請聯盟中其他國家加入時,由伊爾法朗提出,並最終得到認可。
目前在這個新項目上,耐色法師的成績並不十分理想,這畢竟也是精靈的傳統項目,人類想要追趕的話,並不是幾屆下來就能趕上的。
除了時間因素外,耐色法師更「獨」也是成績不理想的主要原因。
所謂「迷宮奪寶」,就是將對戰雙方隨機投放到迷宮當中,只要其中一方的任意一個人拿到迷宮中心的「寶物」,這一方就能獲勝。
說是隨機,但其實無論怎麼投放,都不可能直接將選手投放到迷宮中心,為的就是必須要有一個「奪」的過程,這也是這一項目的主要看點。
大體上,迷宮奪寶過程主要分為三個階段——先聚集同伴,然後分配任務探索迷宮,最後向迷宮中心進發。
三個階段中的任一階段都有可能遭遇對手。
所以經驗、配合非常重要,可惜這方面人類遠不如精靈。
其實這個項目在精靈世界一直被認為是戰爭期間團體作戰的一種預演,所以才非常流行,夏多親自參與過綠野位面戰爭,親自體會過精靈的配合。
這方面,人類的確不如精靈。
哪怕有靈思網絡輔助開掛,實際也並不是所有耐色法師都能接受這個,而現在,連精靈也能用靈思網絡了,那他們配合起來就更加默契了。
至於宏偉幻象,從表面看這的確也是一個團體項目,但本質上卻只是一個表演賽,各國選手在比賽之前都會進行預演、排練,最後的評分更是摻雜了太多主觀因素。
不像別的三個項目,輸贏都有十分明確的標準,但凡是一個思維正常的人都不難做出判斷。
而宏偉幻象,展示幻象之宏偉,可什麼叫宏偉,卻並沒有一個明確的標準,全由現場裁判以及觀眾說了算。
這其實就是迎合裁判與觀眾,很難直接體現出雙方的幻術水平,場外因素占比太大。
夏多推測,明年的融雪競賽即便還保留這個項目,恐怕也不會被用來分配灰峰山脈收益,真用這種方式的話,誰輸了都會感到不服。
……
就在夏多和妮雅有一句沒一句地聊著的時候,新的一場對決開始了,這一場是耐色瑞爾對埃弗瑞斯卡,既有耐色法師上場,對手又不算太多,還算有些看點。
如此,夏多和妮雅也不由得收了聲,靜靜等待對決的開始。