第3280章 最後的餘暉 施法籌備(2/2)
這些虛擬節點也可以用來做通訊法器。
這個方案較之統一迷鎖方案,由於體系唯一,安全性更高,但相比於其帶來的大量虛擬節點,這點安全風險還是能夠接受的。
但凡事都有兩面性,妮雅的方案固然能夠塑造出大量虛擬節點,代價卻是用迷鎖本身的功能來換的。
這個方案有兩個極端,一個是不塑造虛擬節點,那就是正常的分布式節點通訊迷鎖,另一個就是將迷鎖全部的資源都用於塑造節點,結果就是——
這個通訊迷鎖將不具備任何除虛擬節點之外的功能,這其中當然也包括通訊功能。
當然,在這種情況下,迷鎖的虛擬節點數量將會直接拉滿。
一般來說,迷鎖的節點數量決定了其體量上限,包括所謂的無節點迷鎖,也僅僅只是沒有物質節點,其能量流轉依然存在著或多或少的中樞區域,也就是節點。
只不過通常認為的無節點迷鎖的能量中樞實際上是建立在魔網之中,這些迷鎖的體量也同樣和能量中樞的數量有關。
但如果存在物質節點的話,相當於給迷鎖設置了一個天然的上限,也即物質節點的上限。
妮雅的虛擬節點方案,並不能增加真實物質節點的數量,也就無法改變迷鎖本身的體量了。
物質節點迷鎖固然存在這樣的桎梏,但也不是沒有好處的,不然的話,這類迷鎖早就被淘汰了。
最大的好處當然就是建造、維護的難度更低(成本更高,需要大量材料製作物質節點),這類迷鎖,專研迷鎖的資深法師就足夠建造出來了。
而沒有物質節點的迷鎖,甚至絕大多數高等法師都沒辦法活著將其完成。
這樣的好處在精靈世界根本無法被忽視,而夏多之所以將通訊迷鎖設計成有節點,並非他無法涉及無節點版本。
而是考慮到迷鎖被入侵的風險,要知道通訊迷鎖將來會面對無數用戶,誰知道那些用戶中是否有一些心懷不軌的破壞分子。
實際肯定會有的。
這種情況下,如果是無節點迷鎖的話,一旦被對方找到漏洞,說不定整個迷鎖都要被一鍋端了。
而要是有節點的,並且還是採用了分布式節點設計的通訊迷鎖,只要時之塔牢牢把握住三分之二的節點,任何人都不可能突破權限。
當然,說話這麼絕對也不太好,至少以夏多現在的能力,他甚至想像不出敵人能夠以什麼樣的方式奪取權限,任何可以想像得出的門路他都給堵上了。
有節點迷鎖的本質在於節點,迷鎖宏觀部分可以視作是節點的映射,固定式節點還有被攻破的風險,但分布式節點,誰有那麼大能耐收集齊分布在大量用戶手上作為通訊法器的節點法器呢?
就算收集齊了,誰能想到時之塔實際放出去的節點只有總數的三分之一呢?就算集齊三分之一也沒法控制迷鎖,甚至在收集的過程中就會被時之塔察覺到節點的異常富集,進而將那部分節點強行「離線」。
這麼一來時之塔掌握的節點比例又會再次上升,除非敵人攻破時之塔,不然永遠無法攻破奪取通訊迷鎖的權限。