第2246章 重提東方之行(2/2)
夏多已經能夠想到這麼做的好處了,可以在實際創造半位面之前就針對性地做一些模擬,如果模擬結果不太理想的話,就可以不用實際創造了。
但這裡還存在一個問題,那就是現實的基本規則,他並不全部了解,想要讓模擬具備實際效果的話,至少需要先找出一個扣除了已知規則但還包含大量未知變量的黑箱。
以此建立一個虛擬的現實引擎。
這放在地球上或許很難做到,因為規則無法具現化,只能用現象揭示,而現象卻需要種種條件來實現。
所以想在地球上建立一個基於現實的黑箱,無異於再造一個宇宙,所謂的虛擬引擎也僅有已知規則,而不含有現實存在卻還尚未發現的規則。
但在魔法世界,可以說魔網就是規則的具現化,通過操作魔網就可以改變現實,這也是魔法的由來,而不需要地球上那般複雜而又苛刻的物質條件。
再造宇宙是可以實現的,創造半位面其實就可以看做是創造宇宙的第一步。
於是這就方便了夏多,此刻他已經想到可以通過位面實驗剝離現實(指主位面)的已知規則,然後再將剩下的進行封裝,作為後續構建心象世界時的調用對象(黑箱函數)。
有此靈感,夏多恨不得立刻轉到位面實驗室去進行相關實驗,不過急是急了點,之前制定的生產任務他還是要完成的,實驗不一定有結果,但密瑟拉卻一定能帶來收益,哪怕今天不做,明天也要做,說好的競拍日期可不能延遲了。
但在繼續製作密瑟拉的過程中,夏多將這一設想不斷完善,等到今天的任務完成,他立刻傳送回位面實驗室開始利用休息時間進行實驗。
……
三天後,實驗室內傳來夏多狂放完全不加掩飾的大笑:「哈哈哈,原來如此!我早該想到的!」
家鄉古話說「大道殊途同歸」,夏多在尋求剝離已知規則的現實黑箱時,意外發現如果將這一過程反過來,其實完全可以人為創造類主位面(或者任意一個已知位面)的半位面,甚至可能是真正的位面!
因為創造半位面的過程也並不完全可控,或者創造半位面的過程根本就是根據【位面藍圖】輸入幾個預設數值而已,剩下絕大部分都是需要靠元素的自動演化,這本質上也是在利用黑箱。
現在不過是提供一個更為精準的預設參數,以及一個專門優化過的黑箱,創造出一個類主位面的位面完全有可能。
不過這裡面也存在一個問題,那就是創造位面的過程,需要人為提供加速反應的能量,否則僅靠自然反應的話,就約等於真實位面的誕生,不知道要等到猴年馬月呢!
而越是接近真實位面誕生的過程,實際加速也是改變的一部分,並且細節上越是和真實接近,需要的時間就越長。
通俗講就是,夏多或許可以創造出一個類似主位面的宜居位面,但時間上可能要有得等了。
但不管怎說,這都是一個好消息,至少時之塔現在還沒能發現宜居位面,在探索發現的同時,先啟動一個創造程序,未來哪怕沒能發現宜居位面,也能用自己製造的。
當然,這也還只是一個設想,具體實施肯定不像創造半位面那麼簡單,如穩定的能源供應、自動化的維持設施等等,畢竟夏多不可能將自己綁在這件事上。