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第六十八節 第二次空間戰場融合的任務世界(上)(1/2)

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瓦普跳躍航行,是藉助飛船的動力進入瓦普空間狀態,在裡面實現數倍速的超光速航行,再跳躍出去抵達目的地附近。

在這基礎上,將人進行極短的瓦普跳躍,並準確的跳躍出現在敵方戰艦內部,這就是瓦普跳躍投射。

從表面看就是一種瞬移,但與一般的瞬移相比,卻是難度極高的瞬移。

飛船進行瓦普跳躍,最後出現的跳躍落點只是一個範圍,偏差可以達到幾百萬公里,只要不是落到危險區域即可。而投射,瞬移的落點只是對方的戰艦,哪怕戰艦是靜止不動的,代表落點範圍也只有幾平方公里。

在遼闊的銀河中目標大小只有幾公里,可能比要求你在大沙漠中準確的找到一顆砂還難。並且實際投射中,需要對付的目標經常是高速移動的戰艦,而不是靜止不動的對像,是定的投射,而不是定向投射。自體與目標都在高速移動中,甚至可能達到第六宇宙速度,還要命中對方,這難度就更高了,銀河間的艦戰,依靠的是數量級來實現命中率,而瓦普跳躍投射時卻是要無限接近必中,因為一旦失敗,不是出現在敵艦中,而是出現在太空,那就是送命題了。

雖然同樣是利用瓦普跳躍的原理,但是不同的精度,投射對技術的要求高出了幾個數量級,戰艦上需要配置特殊的設備和專業操作人員,海盜們是缺少這種技術的。

第二,進行瓦普跳躍,跳入和跳出時都會因為突破空間而產生龐大的壓力。戰艦依靠形成的能量護盾來進行抵消,並且戰艦自身的堅韌也能承受一部份壓力傷害。

但被瞬移的士兵做不到,雖然身體強壯,遠超普通人,但空間轉換時的壓力可以輕易把他們撕得粉碎,需要所在戰艦提供動力形成能量泡幫助抵消,否則不等跳到對方戰艦中,自己就先死在投射中了。

為了解決如何準確投射的難題,又產生了牽引光束,在自艦與與敵艦中建立一種導向性聯繫

有牽引光束的存在,瓦普跳躍投射的準確度可以保持在九成以上,只要不是特別倒楣,不至於出現在艦外。

但牽引光束有嚴格的距離限制,與自身戰艦的動力有關,動力越強,所能發出牽引光束距離越遠,驅逐艦這種普通戰艦的牽引光束一般在50-60萬公里內,也就是兩光秒左右。

巡洋艦大約能達到3-4光秒外,如果超過200萬公里,就算你能發現對方,也只能使用另一種手段了,就是光譜標識,通過給敵艦製造一個短時間內存在的光譜標識,指引瓦普跳躍投射。

但這種方式的準確程度就大為下降,只有5-7成的成功率,一般情況下是沒有人願意冒這麼大風險進行投射了。

投射完成後,即使出現在敵艦內,但仍然是一個區域型的分布式傳送,多達數十名的聯邦突擊隊員分散在敵艦各個位置,完全是隨機的,沒辦法掌控,迎接他們的可能是數倍,甚至是數十倍的敵人。

這就是第一次空間戰場中,也就是地球統一政府被星際殖民聯軍攻到家門口,然後神跡般大反攻,並逆風翻盤的原因之一。

當時的星際殖民聯軍肯定是第一次遇到這種作戰模式,哪怕有輪迴者幫忙,也只能慘敗,因為敵方傳送過來的也肯定有輪迴者混雜在裡面。

更多的可能是經過生物調製的獸化兵和超獸化兵,甚至有獸神將,這是地球統一政府一方翻盤的第二個原因。

當時星際殖民聯軍在太空戰取得了優勢,但卻被對手用瓦普跳躍投射+牽引光束引導的組合,在星際殖民聯軍的戰艦中出現,拉古朗4人集團就是在那場突襲戰中被襲殺,導致星際殖民聯軍一戰而潰

王動站在三具屍體的旁邊,三名海盜已經被他殺死,而他毫無無傷。

這歸功於他的天賦法術力場,雖然只是三角引導冥想法所凝聚出來的法術力場,但憑著他遠超正常一階巫師的精神屬性,以及法術力場產生時得到的隨機效果堅固(堅固:自身體質的提升將帶來法術力場的防禦提升),純以防禦度而論,硬是不遜於高階冥想法的天賦法術力場。

在殲滅前面的幾個海盜時,他殺得不要太輕鬆,雖然這個科技向的任務世界對中低階的輪迴者非常不友好,原住民拿把爆能槍就有可能傷到二階輪迴者,爆能步槍就能妥妥的要了命。

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