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第四百四十二章:這什麼鬼特質,有毒吧(1/2)

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看了化身技能和獲得的特質,陳防對接下來的兩個技能不是那麼期待了,就算是升級後的戰鑄術,陳防也覺得很可能不如想像中的那麼給力,不過該看還是要看。

吞食了虛鬼丸子,消化掉後也算擊殺食魂種,陳防獲得的採集術。

這個採集術就如同藍星遊戲裡各種採集副職能力雜糅在了一起;像殺怪採集屍體上的材料,薅大地媽媽的珍藏等等,同樣需要相應的工具,比如剝皮削肉的刀子,挖地採礦的鏟子礦鎬;這些工具需要陳防自己打造或購買,技能附帶工具欄,可以存放採集工具。

「要是洞察之眼的辨識能力強大點就好了,這樣配合起採集術來,簡直就是發家致富的好手段。」

陳防略微感到可惜,接著找出原本十分期待,現在只期望不會坑的戰鑄術來看。

升級後的戰鑄術名稱還是一樣沒有變化。

粗略瀏覽了一遍,陳防發現戰鑄術升級後,不可使用真實武器的被動限制被取消。

也不再局限於元素武器,多了一項以元素武器為底材,消耗各種材料打造實器的鑄造功能。

同時武備庫擴充為五格,並多了一個存放著鑄造工具的收納庫,打造實體武器需要用到鐵匠工具,而工具需要陳防自己去購置配備。

「可以打造實體武器,也可以使用,不錯不錯。」

如果再能拿去賣就更好了,不失為一種掙錢的手段,陳防想到。

接著他開始仔細閱讀起技能條目來。

打造元素武器跟以前一樣,倒沒什麼改變。

陳防將注意力放在了新功能上。

實器鑄造功能打造武器需要消耗一把元素武器和若干材料,所需要的材料,會根據你提供的元素武器羅列出來。

打造武器成不成,沒有成功率一說,唯手熟爾,對於沒有打鐵經驗的陳防來說,需要耗費大量材料來練習。

「要了命了,這是又要花大筆錢的節奏,攢點錢咋就那麼不容易。」

陳防嘆氣。

不過也許可以把鍛造出來的殘次品拿去賣,摟回點本來,陳防想到。

新的鑄造功能打造出來的武器,會被隨機賦予耐久度和品質,同時武器攻擊力為單純元素武器的三倍。

耐久度有三種,打造隨機生成,分別為易碎,必碎,可修;前兩種耐久度不可修復,碎了便碎了,後一種可消耗特定材料進行修復。

易碎耐久,戰鬥中武器隨時都可能損壞,運氣好攻擊個十幾次,運氣不好,可能武器剛抽出來就風化了,擁有這個耐久的武器都是個玻璃渣,能不能用幾次主要看臉。

必碎耐久,可以看做一次性用品,戰鬥結束後必然破碎,戰鬥中永不損壞,某種程度上說擁有這個耐久的武器,在戰鬥中就是神器,特別適合盾牌。

可修耐久,壞了可以修,不過修復的成本是鍛造成本的十倍。

「神特麼易碎、必碎,要來何用!」

陳防忿忿,剛剛還想著能不能拿去賣錢,現在這種殘次品就是奸商都不敢拿去賣,人家買走估計沒幾分鐘就回來打你,連攜款跑路的時間都不夠。

接著看。

品質;和元素武器一樣,分白打、真打、神打三種,但是品質不可選擇,打造隨機產生;品質越高,武器附帶的屬性越多,最高為五條屬性。

屬性形式多樣,可能是增加元素傷害,也可能是增加速度或者給上一條技能和效果,都是隨機產生,而且有好壞之分,一句話看臉。

總的說來,實器鑄造功能,能不能打造出好的武器,獲得好的屬性和耐久,就是看臉,看臉,以及看臉。

運氣好,「神打」「可修」兼五屬性的神器,可自用也可以拿去賣,當然修理是一大支出。

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