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第六百二十章:許以金錢美女拉攏我,給予棺材墓地殺死我(1/2)

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所謂的武裝基器,其實就是武裝部件的另外一種專業上的叫法而已。

覺醒者初階五級熔鑄武裝,需要武裝基器與自身元素同化融合。

武裝基器作用就是給覺醒者解鎖裝備欄,提供戰鬥裝備,還有提供最為基礎的武裝模板。

這個模板能夠提供給覺醒者固定的基礎屬性。

而基礎屬性可以通過對武裝部件的強化來增加,也可以通過碎武重鑄,換取更好的基器來提高基礎屬性值上限,但一人一生只能碎武重鑄一次,之後熔鑄的武裝,最多在這個基礎上疊加屬性、技能、效果,或改變武裝樣貌(相當於幻化)等等額外的東西。

武裝基器能夠給覺醒者提供基礎的防禦力,攻擊力,技能,和屬性加成。

然而決定武裝基器的好壞,卻不是這些表面上的東西,而是由隱性的兩個方面決定。

一是能夠承載幾次強化;

二是使用時,元素能量在輸送過程中是否快速和穩定。

元素武裝強化原則上無上限,但這還在其次,畢竟大部分覺醒者都沒那個財力支持強化幾次。

所以重點就在元素能量的輸送是否快速且穩定上。

這也帶出了元素流通性和元素阻值的概念。

而元素阻值決定了元素流通性的強弱。

說白點,將人體當做發電站,元素當成電流,元素武裝是台機器,部件當成電子元件,元素阻值,就相當於電子元件的導體電阻值。

使用武裝就是開動機器和運轉的過程。

而機器運轉的順不順暢,就看輸送電時,電子元件運轉的順不順利了。

元素武裝是一個整體,使用時元素能量在其中循環,某個部件阻值過大,元素消耗也會變大,會導致其它部件積累元素能量速度變慢,元素流通起來不順暢。

元素武裝的防禦力攻擊力強不強,除了熔鑄的武裝基器本身質量意外,就是能不能快速得到元素能量的補充。

武裝部件受到攻擊,需要消耗元素能量來維持防禦度,如果元素在部件之間流轉的不順暢,那受到攻擊的武裝部件就無法得到足夠快速的補充,也就無法在短時間內得到修復。

當攻擊強度超過元素能量補充速度的時候,那麼這個部件就會被破壞掉。

還有就是局部武裝部件元素能量差異過大,會造成整體武裝元素紊亂,讓整個元素武裝變得更加脆弱。

所以由元素阻值大小不一相差過大的武裝部件組成的元素武裝,除了出現更多薄弱點外,還會使整個元素武裝性能下降,讓覺醒者在使用時發揮不出應有的實力來,且更容易被破防打敗。

所以好的武裝基器,元素阻值很小,好的整套元素武裝,部件之間的阻值差異也很小。

但是元素阻值小的武裝基器價值很高,一般覺醒者用不起,那麼為了讓元素武裝性能保持最佳狀態,就只能考慮阻值相近的部件了,至少能最大程度上避免因為部件之間元素紊亂的影響,讓元素武裝一脆再脆。

但是在打造武裝基器的時候,哪怕使用同樣的材料,使用同樣的手法,打造出來的武裝基器阻值也有大有小,更別說打造出七件阻值相同,還風格樣式一脈相承的武裝基器來。

而嫵媚口中的成套武裝基器的概念,是剔除了武裝樣式風格,只單指武裝部件元素阻值相同,一套七件部件的元素武裝。

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