第198章 飛龍轟炸區(1/2)
【主宰之廳】中,艾德里安收回了放在費爾曼身上的注意力。
這個被艾德里安選中、作為示範的進入【天空之城】第一人,竟然也是第一個出局的倒霉蛋,這是艾德里安沒有想到的。
不過這倒是讓艾德里安有了一些靈感。
「嗯……看來以後得通過對每一組闖關者位置的事先安排,把一些對同期其他人威脅較大的傢伙提前淘汰掉,增加隨機性。」
就像那個把費爾曼淘汰掉的中年冒險者,作為一個一言不合見面就硬肛的三階超凡者,他對同期其他人都有很大的威脅,如果不是同時被幾個人一起針對的話,一對一的情況下他能迅速清掃大部分獨行的闖關者,這會導致這一局的結果提前明朗。
雖然艾德里安留下的碑文中,寫著「只有最強者才能走到最後」這句話,但如果結局註定是強者勝利的話,這將會嚴重打擊闖關者的熱情。
所以結果的隨機性很重要,鹹魚們因此也配擁有夢想了,也就更加願意參與每一次的「大逃殺」,艾德里安也就能收割更多的虛空反饋了……
持續關注著戰局,艾德里安又發現了另一個漏洞。
有一些比費爾曼還能苟的傢伙,竟然什麼都不做、找了個隱秘地方就這麼躲了起來,並且這麼做的人並不少,最起碼在十個以上。
如果這些人不能被逼出來的話,要向每一批一百人淘汰到最後一人,不知道要多久。
「那些一直躲起來,打算苟到天荒地老、苟到前十的傢伙,如果沒有外力逼迫的話,這些人會嚴重拖慢每一局的進程。」
前世的大逃殺類型網路遊戲,都會有一個「毒圈」之類的設定,其實主要目的就是為了逼迫玩家不斷移動、聚集,否則一局比賽怕是要被老銀幣苟到天荒地老。
艾德里安畢竟已經離開那顆藍色小破球一百多年了,真到實際操作某些事情的時候,才發現自己原來已經遺忘了太多東西。
「用於驅趕闖關者的毒圈,這個並不難做到,只要增加一道每隔一段時間就不斷縮小範圍的光幕,並在碑文中加上一條『離開光幕範圍超過一定時間將默認淘汰』的規則……
「因為只是一個單純光影魔法,病不需要對離開範圍的人造成傷害什麼的,因此額外的虛空反饋花費可以忽略不計,嗯、差不多就這樣吧!」
在心中的小本本上把這一些待修改項記下,艾德里安再次看向了賽程陷入僵局的第一層。
「一百人還是太少,或者說當剩餘人數減少到一定程度後,遭遇的可能性大幅下降,再加上沒有毒圈的設定,要想結束這並不完善的第一局遊戲,還是需要『野怪』的介入。」
目光轉向被命名為【龍巢】的第七層,正好看到幾頭精力過剩的年輕飛龍,正扭打在一塊。
「就你們了,既然精力這麼充沛,那就都給我打工去!養了你們這麼久,也是時候要償還一點利息了!」
通過契約的聯繫,把工作內容塞進這些飛龍尚未進化完全的腦子裡,然後一陣白光閃過,艾德里安就通過地下城本身的空間特性、將他們分別轉移到第一層不同地點上。
……
此時的第一層中,已經只剩下不到三十人,除了部分仍在爭奪寶箱的人之外,大部分都是苟貨,躲在某個犄角旮旯里啥也不干。
「等到只剩下十個人,我就能主動認輸離開!」
某處斷崖邊上,一名有著部分矮人血統的冒險者,抬頭看了看天空上那個代表著剩餘人數的巨大數字。
「二十八個……哦?二十七個了,嘿、你們就繼續打吧。」
混血矮人拍了拍身後的背包,背包里沉甸甸的都是魔石,甚至還有一面有著【初級衝撞吸收】和【中級元素抗性】附魔的小圓盾。
這裡面有些是他自己找到的,也有一些是他擊敗其他人後收穫的——那面價值最高的附魔小圓盾,就是他偷襲擊敗某個倒霉蛋後得到的戰利品。
「雖然莫名其妙地參與了這場奇怪的遊戲,但這一趟的收穫,可要比我之前天天闖地下城的收穫要多得多,看那碑文所說,這樣的混戰比賽,似乎每一段時間就會開放一次,是一天一次?還是兩次?不管了,反正我下次還要來!」
就在他美滋滋地幻想著美好未來的時候,突然,他藏身處附近有一陣強烈的白光閃過。
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