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第192在 三億韭菜的大逃殺夢想(2/2)

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但因為同時需要維持【天空之城】的消耗,兩邊支出加起來負擔實在有些,萬一展開大陸巡航後效果達不到艾德里安的預期目標,那收支平衡就很難維持了。

因此除了開源之外,還必須節流。

又要擴張【天空之城】的迷宮範圍,又要節省虛空反饋支持,這怎麼能辦到?

艾德里安的想法很直接:削減迷宮層數、以更加高效率的方式淘汰闖關者。

削減層數很簡單,但要在層數減少、且保證艾德里安能夠收割到闖關者的「敗退情緒」的前提下,還能提高淘汰效率,其實也並不難辦到。

之前的「地下城模式」,運營和退敵都是要消耗地下城自身的資源,那麼,把淘汰闖關者的任務,交給其他闖關者去完成,艾德里安只負責運營,這不就能節省大筆開支了嘛!

正巧,艾德里安就知道,有這麼一種省時省力省成本的運營方式——大逃殺。

只需布置一層足夠大的開放空間,每隔一段時間就放一批人進去,淘汰到最後剩下幾人時,將這些人放入下一層的數個陷阱房,挑戰通過就算通關。

——少數幾個挑戰房的布置不需要開拓額外空間,第二次的初始面積就足夠分割好多個挑戰房了。

這等於是,艾德里安從頭到尾只需要開拓第一層的亞空間,之前的第二、三層拓展空間都不需要繼續維持,並且第一層作為開放空間,甚至也不需要花費虛空反饋來維持「移動迷宮」這樣的複雜結構。

闖關者之間互相淘汰,只要失去戰意、產生退縮之心,作為「城主」的艾德里安,都能收穫一份虛空反饋,並且只要他們沒有馬上退出迷宮,艾德里安甚至還能連續收穫幾次效益遞減的虛空反饋,直到此人主動退出【天空之城】或者被判定為無效目標、被送出【天空之城】。

至於闖關者之間互相攻擊,這到底是算不算是【城主】對【闖入者】的驅逐,這是一個比較複雜的問題。

就結果而言,以艾德里安目前與【龍族根源】之間的聯繫,他能夠做到扭曲了個體與個體行為之間的關係,把「【天空之城】內一切攻擊手段」,視作由【城主】一方發出,意思就是,闖關者本身依然是【闖入者】陣營,但他們每一個人發出的攻擊手段,都將視為屬於【城主】陣營,與闖關者本身割裂。

雖然有些無恥,但確實可行,至少大多數情況下可行。

整體來說,這樣做能節省不少,起碼能夠保證艾德里安不至於真的陷入入不敷出的境地。

「當然,光是這樣,不能保證每一批闖關者淘汰完畢後、馬上就能有下一批滿員進入,必須調動韭菜們的積極性,因此在第一層開放迷宮中,隱藏的寶箱依然不能少,只不過需要有Game Master暗中盯梢,確保不能出現大型攻略團隊承包整場比賽、以獲取地圖中所有寶箱的情況。」

這個世界雖然存在「空間戒指」這一類的可攜式亞空間,但卻並沒有前世某些網絡小說的世界觀中那麼普及,屬於英雄級甚至一般傳奇都難得見一次的稀罕物,不用擔心有人通過這種方式收集地圖獎勵,因此只需要限制闖關者攜帶大量地圖獎勵的可行性,就能達到控制寶箱消耗的結果。

「戰敗的闖關者,由GM直接傳送離開,他們此前收穫的地圖獎勵,大部分都要回收、以節省開支,留下小部分讓他們帶走,用來保證【天空之城】的出產可靠度,畢竟咱是『附魔裝備本位』經濟嘛!

「而且,如果可以的話,對一些身價富裕的闖關者,甚至還能酌情沒收一點他們身上的財產,沒收的財產艾德里安是看不上的,但可以用來支付下一次的地圖獎勵、讓那些窮苦冒險者得到,實現先富帶動後富對不對?

「另外,除了GM控場,視情況還需要往地圖上放一些野圖boss,不讓非法組隊的傢伙留到最後瓜分地圖獎勵!實力接近英雄級的半純血飛龍們,就是很好的人選,順便還能磨鍊磨鍊他們,如果有遇上被人組團攻略的危險時,GM想辦法撈人!」

可以說,這套模式的唯一缺點,大概就是對阿爾瓦雷斯這位工具人的壓榨程度,又要蹭蹭蹭地上升幾個台階了吧?

……

未完待續,先更後改。

感謝大佬的萬賞~雖然再加更對我來說有點困難,但是加個一千字,還是可以滴

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