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第191章 對艾拉世界本質的猜測(1/2)

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埋在地里的剛玉礦脈,很快就被轉移到【天空之城】上,艾德里安又讓伊莎貝拉他們弄來大量的岩石和泥土,以自己那貧乏的景觀設計審美、給堆成一片勉強看得過去的小山脈,將剛玉礦再次遮蓋了起來。

遠遠望去,如今的【天空之城】不再像剛剛出土時那樣、完全就一大陀螺,此時第一層上方的平整空地上,被壘起了一片中間高四周低的小山脈,使【天空之城】看起來上下更加對稱。

「還缺一些植被覆蓋,可惜我不是精靈,也不擅長生命系的能力,只能用龍語魔法隨便催生一批出來了,雖然可能長得奇怪一點……」

外部的工作做完了,剩下的就是內部的調整。

首先,【天空之城】起航後,就將大大改善原本「地下城」時代那種只能等待魚兒自己上鉤的被動局面,每到一個城市都會吸引一波勇於探索或嚮往財富力量的人,少去了長途跋涉的風險後,這樣的人想必不會少;

這就將導致,在不久的將來,常駐在【天空之城】外圍數十座浮空島上的人口,將比之前「地下城」時代起碼要翻上一翻,相對的,在單位時間內進入【天空之城】的闖關者人次,也將等比增長。

之前打造的【地下城系統】就不再適用了。

其實即便是現在,原本的【地下城系統】就已經有點捉襟見肘、出現了難以消化每日都在上漲的闖關者數量的苗頭了。

「首先是每一層迷宮的空間大小,需要變得更大,並且原本的闖關模式,也需要做出調整。」

回到【天空之城】內部,艾德里安縮小了提醒,巡視著前三層迷宮,以及尚未開發的另外四層。

為了防止闖關者組成大型攻略隊伍,艾德里安原本就通過空間堡壘本身的空間屬性,對「地下城」的入口附加了一個「打散進入者隊伍」的效果、讓人數超過一定閾值的隊伍在進入迷宮之後出現在不同的地方;

但隨著闖關者數量的日漸增多,而迷宮的大小卻不變,這樣的措施遲早會失去效果,因為只要同一時間進入的人數足夠多的,那麼無論再怎麼打散他們的分部,還是會很輕易就會聚攏起大批超過迷宮設計強度的闖關者隊伍,破壞「遊戲平衡」。

事實上,這樣的事情之前並不是沒有發生過,就在兩年前,在【巨龍傳聞】還未散播多遠、艾德里安的虛空反饋儲備並不足以支撐太大的迷宮的時候,就曾發生過一起這樣的「破壞遊戲平衡」的事故;

雖然事故的最終,阿爾瓦雷斯在艾德里安的命令下,用盡辦法在規則內將這些人全部攔在了終點之前、沒能走到艾德里安面前,但當時三層迷宮中積存的「獎勵道具」,還是被這些人「攻略」掉了一大批,著實讓大管家阿爾瓦雷斯心疼了好一陣子。

但那次事故,其實也為當時的「地下城」打下了一個很好的「名聲」。

那些組團的闖關者離開後,回到蓋亞種國家中大肆吹噓了自己的經歷,並炫耀他們的收穫,引起了一波探索「大森林深處神奇地下城」的熱潮,是「地下城」經營早期一起意外的成功營銷案例。

自那以後,隨著闖關者數量的增加,以及【巨龍傳聞】的傳播,艾德里安的虛空反饋儲量開始出現一次跳躍式增長,因此也有盈餘去維持範圍更廣的迷宮,這才使得類似的事故沒有再次發生。

只是隱患依舊是存在的,除非艾德里安能夠將每一次的迷宮範圍都最大解放,這樣別說一個幾十人、幾百人的攻略團了,就算是同時殺進來上萬個「第四天災」,他都能頂得住。

但問題是,要維持那種規模的超大型迷宮,所需要的維護費、也就是虛空反饋,將是一筆足以讓現在的艾德里安心疼的開支。

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