第三十三章:鍊金術士玩家:我牆裂要求官方開放充值渠道(1/2)
白雲也不會理解,為什麼總有人不僅想要氪金,還要氪出優越感。
一篇名為《強烈要求官方開放充值渠道》的帖子火了。
「我是一名遊戲玩家,由於前面鍊金術士導師托馬斯酷炫的視頻,我選擇了鍊金術士這個職業。」
「托馬斯並不是一個非常好說話的人,為了成功轉職這個職業,我吃了很多苦。品嘗各種藥劑,接受託馬斯的各種實驗,終於如願以償的成為了一名鍊金術士,沒想到,這才是噩夢的開始。」
先說鍊金術士經驗獲得的方式,騎士們只要打架就可以,但是我們鍊金術士呢,一定要做藥劑才有經驗,什麼意思呢,我就算跟著團隊打了一百個怪,但是我沒有做藥劑,我就不能得經驗,也不能升級。
但是這個藥劑,配方在導師手上,給不給看他心情,當然你也可以自學成材。好不容易磨到了配方,哦豁,配方上的材料還要花功勳兌換。
還沒完,還有最後,製作有成功率,有些人成功率極高,有些人就不提了,比如我。
我們新人獲得功勳本來就難,買材料更難,我感覺我們鍊金術士根本不配玩遊戲。我強烈要求官方開通充值渠道,開放功勳購買。
這一條帖子。引起了廣泛的鍊金術士好評,玩這個職業的,大多不差錢,但是這個功勳獲得的方式。實在是太坑了。
但是騎士玩家們不幹了,那這樣,騎士還玩不玩,鍊金術士那麼變態。有點難度很正常啊。
大量的玩家在論壇上發表自己的看法。有幾條點讚比較多的評論,引起了白雲的思考。
非酋:作為一個老內測,我說幾句。功勳是遊戲的根本,如果功勳可以花錢買,那這遊戲和辣雞騙氪遊戲有什麼區別?
大鍊金術士:「遊戲可以不開充值換功勳,但我建議還是開充值,可以賣點其他東西,哪怕是可以用來換道具也可以。」
白雲針對這兩個觀點,做了一個中和。
花費了五百世界之力的巨款,白雲讓核心連結了外部支付系統,然後開通了一個叫做良心幣的東西,然後就開通了遊戲交易行。
充值換功勳那是肯定不行的,功勳是世界之力,在白雲眼裡比金錢還要值錢。但是沒關係,玩家們可以在交易行,用良心幣購買其他玩家的功勳。這個良心幣,最終還可以由白雲一比一收購,換回錢。當然了,買賣雙方都要支付一定的手續費,不多,百分之十。
「臥槽,這是真傳奇啊,還能夠回收元寶。」
「官方終於開了功勳購買了,愛了。」
這一下,遊戲徹底火了,這意味著什麼,這意味打金時代的開啟,而且官方兌換,比私下交易要靠譜。
這麼做有一個壞處,那就是如果打金的人多了,功勳會貶值,但是這對白雲來說不重要,重要的是白雲的遊戲又火了。
「一款遊戲一旦和賺錢掛了勾,那這款遊戲一般會引來無數的打金者和工作室。但是這個良心遊戲公司的遊戲,准入門檻太高,遊戲倉的費用太高,這樣的行為基本上是譁眾取寵。」新光網這樣寫道。
「不管怎麼說,一款遊戲,真的開通了元寶和現金的等比例兌換,這是一個非常壞的開始,這意味著市面上百分之九十九的遊戲,都無法與之匹敵。這究竟是不是一場戰爭的號角,讓我們拭目以待。」8389遊戲網評論。
豬圈有些員工很擔心,「老闆,這個良心遊戲公司這麼搞,我們怎麼辦。」
「這不是問題,我們的遊戲都是免費玩,你再看這個公司的遊戲,十多萬的遊戲倉誰玩,問題不大。」豬哥對這種小把戲不屑一顧,不過是一個小遊戲公司的譁眾取寵罷了。
「八哥,你怎麼看這個遊戲公司。」雖然是合作公司,但是大家對這個遊戲公司還是有天然的警惕。
「問題不大,他這個遊戲的運算量非常大,我們的技術人員模擬過了,按他的搞法,基本上會占用我們三分之一的伺服器體量,成本高,再加上他的遊戲開局就要充十萬買遊戲倉,咱們也就八萬而已。」八哥胸有成竹,他對這個合作對手研究的非常透徹。
白雲在乎遊戲外的人嗎,白雲根本不在乎,其他人能不能買得起這個遊戲和他有什麼關係,只要遊戲裡的玩家玩的爽,他的任務完成了就行了。
在競爭上,白雲根本不認為其他公司和自己是一個量級,每一個玩家只要進了遊戲開始創造價值,那他的遊戲就是零成本。
比如究極打工皇帝非酋,那就是他的寶貝。非酋每天都能給白雲產生大量的世界之力。白雲恨不得給所有玩家封王,讓他成為自己的無敵打工馬仔。
更新一出,遊戲內部又沸騰了。以前玩遊戲花錢,現在玩遊戲賺錢,什麼概念,這叫里外里賺了兩倍,賺翻了啊。
玩家們認為,這是一場大勝,是玩家對狗策劃的大勝,於是,轟轟烈烈的肝遊戲行動開始了。
「終於開通交易行了,有哪位老哥賣點功勳給我的。」氪金星人在世界頻道里喊道。
功勳交易相當的火爆,基本上一有散人把功勳掛上去,立刻就被大佬們秒走了。更有大批鍊金術士玩家們虎視眈眈。
「老哥,加傭兵團不,遊戲第一傭兵團加了就勻一點功勳給你。」肝帝一如既往的鬼鬼祟祟。
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