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128 3D小試(1/2)

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星遊記已經製作了一個多月,本來還有些生疏的新員工們在老員工的調教下已經可以順暢的製作,將精力都投入到工作中去。

製作進度只進行到了三分之一,今天徐行的主要任務是觀看量子工作室兩位大佬和一堆後援團帶領著三個剛畢業的小萌新做出來的3D效果。

對於動畫而言,3D技術是革新與未來的發展方向,相對低廉的成本與穩定的表現力,以及人力2D作畫所不能實現的超高動態效果,但對於很多觀眾和動畫製作者而言,2D的獨特風格更能表達美和情緒以及故事本身的張力,是僵硬的3D所不能達到的。

所以就有了2D中插入3D的這一解決方案,打個比方,2D動畫中一樣也會用到的車輛和建築,如果用2D來製作,花極大的工作量在這種未必有什麼鏡頭的道具上顯然是得不償失的,而插入3D卻能完美解決這點,即使3D難以表達製作者的獨特風格,但仍然可以將很多重複畫面用3D來呈現,節省成本的同時也能夠有更漂亮更流暢的背景車輛和建築。

當然不是只有無關緊要道具用的到3D,戰甲,武器等重要道具同樣適用,甚至如高達這種機甲才是主角的動畫,因為巨大且精細的作畫量,需要描繪各種精確細節的機甲,這必然伴隨著巨大的人力和成本,所以對駕駛員用2D作畫,機甲用3D的方式是很多製作方會選擇的方案。

別看11區如今動漫世界第一,好像鑽死了2D動畫一樣,那只是大多數觀眾看不出來,他們早就能熟練運用將3D插入2D動畫而不違和的技術。

刑天並不會這種技術,所以得一次次的試驗,可苦了一眾量子工作室的3D人員,在夜以繼日的試驗了無數次後,今天朱蕾曄興沖沖的過來找他說試驗成功了,徐行並沒有多麼高興,反而一臉淡定,因為朱蕾曄已經找過他二十幾次了,前面的的結果想來不用說應該都知道吧。

徐行打起精神,起身跟著朱蕾曄來到另一個辦公室,公司有了兩間大辦公室後便進行了劃分,新出現的辦公室歸給了原畫部和動畫部,老辦公室則留給了3D組,動作組,道具和攝影。

解鎖了第二間大辦公室後,徐行便有了屬於他的獨立辦公室,也在新辦公室那邊的,所以他自然就搬了過去,新老辦公室之間的距離並不遠,中間就隔了個會議室而已。

來到老辦公室,靳鋒這些動作組的也齊齊站到了黃洋身後,聚精會神的盯著黃洋前面的視頻,此刻他們面前的投屏里放著的是一場戰鬥,徐行一眼就認了出來,是麥當與地球篇BOSS哈馬的戰鬥場景,這場戰鬥里,哈馬使用的機器人便是用3D製作的,3D製作起機器人,車輛這種工具確實更加立體和更有機械感。

原版星遊記中就有很多3D場景,放到動畫中卻並不違和,對於一部11年的老動漫來說,這一點很值得稱道,遠比某徐行日常diss的公司強得多。

這個世界裡瓷國公司還未嘗試過2D插入3D的方式,更不用說三渲二了,不過隨著3D技術日漸成熟,技術上彎道超車並不是夢想,而這第一步就讓徐行來走吧,只有先行者證明了這條路走得通,適合瓷國國情,成本低,有利益之後,相信碎夢,幻視他們也會紛紛跟上的。

這次打鬥製作的很流暢,沒有2D中出現3D的突兀感和違和感,兼顧了2D和3D的優勢,一併融入到了星遊記獨特的畫風中去。

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