206 2014啟航(1/2)
有了其他五家的支持,徐行對於這個類油管的視頻網站更加有信心了。
其實他並沒有把自己的計劃都和盤托出,僅僅提到了一個動漫和遊戲聯動,遊戲掙錢支撐網站的運行,打造瓷國自己的國漫聖地之類的大餅。
也不能說是畫大餅,起碼徐行是真有完整的計劃,遊戲賺錢支撐視頻網站沒錯,但並不意味著直接去動餓狼的基本盤,因為徐行要做的是手遊。
手遊的掙錢程度,沒經歷過前世的人是根本無法想像的,誰能想到手遊甚至能反超單機、網遊、主機,成為氪金最多的遊戲種類,這還不止是瓷國現象,而是國際普遍現象。
這個世界雖然泰坦科技的TX可以直接投屏,不需要再打開電腦了,但不要低估了人民群眾的懶惰。
問,把TX變成電腦要花幾步?
答:第一步,找到一個適合的坐姿和位置,泰坦科技雖然牛逼,但依舊沒發展出憑空投屏的技術,所以還得投在牆上,既然投在牆上,這也限制了投屏不能隨時隨地使用。
第二,使用虛擬鍵盤和滑鼠或者連接藍牙設備,用現在最火的雲頂戰爭舉例,為了保證自己的操作水平,投屏鍵盤和滑鼠肯定是不行的,手感差太多了,甚至還可能滑鍵這種低級錯誤,比如你正想放個E技能,在按下的時候不小心滑了一下按到了R,那麼一場團戰的結果很可能被改寫。
所以這個世界的職業選手都是使用泰坦電子競技專業級電腦TPCS而不是輕便易攜帶的TX。
當然菜逼無所謂,哪怕換上了實體鍵盤,戰績也沒啥區別。
第一步調整坐姿,第二步接上鍵盤和滑鼠。
第三步才是打開遊戲,輸入帳號密碼,開始征程。
手機遊戲呢?僅僅只需要打開TX,點擊遊戲圖標,直接在本體上玩,隨時隨地都可以玩,對於那些懶人和碎片時間的人來說,手遊就是福音。
這個世界的手遊早就有了,畢竟泰坦科技震撼人心,手機電腦電視合為一體的TX系列也推出了快六年了,正好和天網是同時登場的。
手遊行業在09年便出現了,10年開始大批量的出現,至今依舊處在手遊混亂期,遊戲非常多,但能說得上名字的爆款甚至不足一手之數。
手遊的出現完美的接替了網遊鄙視鏈底端的位置,成為了瓷國,不,全世界沒人看得起的遊戲類型,原因也很簡單,因為他們劣質,更因為他們簡單。
玩的人越多越簡單的遊戲便越被鄙視,這便是鄙視鏈的終極內核。
如今四大天王還沒發現這片混亂無緒,製作低劣,地位堪比頁游的手遊市場的潛力,所以他們並沒有花精力進入手遊市場,但徐行知道這市場是多麼龐大,乘著沒有巨頭下來狠狠的吃一次第一隻螃蟹。
他的第一目標就是前世那個巔峰時期月入近十個億的王者榮耀,同年的企鵝視頻,做出的虧損預算也僅僅80億,理論上是完全承擔的起的。
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