096 開始製作鎮魂街(2/2)
比賽結束,錢都到位了,前期籌備也都完成了,鎮魂街動畫正式啟動。
如果還在以前的世界的話,刑天工作室總共十人要製作一部番劇會非常吃力,每個人都要身兼多職,怎麼都得花上一年多才能做的完。
動畫製作大部分的時間其實都花在了一些重複性的工作上,一個簡單的動作都不知道要畫多少張原畫,作畫張數是為了達到最好的效果而定的,有一拍一一拍二乃至一拍三。
就流暢而言最好的當然是一拍一逐幀繪製的最好,業界裡慣用一拍二的都是不差錢的大師,也就是常說的經費爆炸,大部分同行為了省錢用最少的張數達到最好的效果,大多數用的還是一拍三乃至一拍四。
當原畫一拍三四時動畫本身流暢性不足就會被人眼顯著的察覺出來,貧窮的同行就會用到一些小技巧來彌補,所以一般的一拍三四的動畫流暢性也不至於讓人產生反感。
這世界就要輕鬆多了,天網的存在幫動畫人省掉了九成九的複雜重複性工作,比如給動畫製作大師一張跑步的原畫,依靠天網的智能程度甚至可以幫你把抬腳踏下的原畫都補出來,這也是為什麼這世界動畫都出的這麼快的原因。
當然有些高標準的動畫,比如新津晨想要表達出自己每個動作所代表的內涵,就不用天網幫助補幀,一張張都由人工來畫,精雕細琢之下幾年才能出一部動畫電影。
鎮魂街總共12集,先開始製作陰線,陰線文戲比較多,有很多鋪墊的細節,各個細節都為了引爆最後的高潮。
人物設計大致採用前世的樣子,沒什麼需要變動的,但這個世界除了徐行外根本沒人看過鎮魂街,人物形象全靠徐行一張嘴描述,所以具體形象出來後和原版還是有區別的,不過大差不差到哪去,徐行也就點頭通過了。
莫珊珊的分鏡能力很強,但對於打鬥理解不多,所以她只負責大綱分鏡的繪製,具體細節再一步步補充。
出關後的靳鋒和逆熵四人現在腦子裡全是打鬥場景,急需將學到的知識鞏固融會貫通,徐行將人物形象圖分發給幾人,並指出了動畫裡涉及到的幾場打鬥,首先是陰線,于禁與燕青的兩場對決,第一次是兄弟兩人重回羅剎街被盧天佑發現,這次的戰鬥燕青以大優勢擊敗于禁,讓幾人思考該怎麼設計。
第二次是死魂島歸來後靈力大漲的曹玄亮直接找盧天佑復仇,在靈槐樹下勉強打敗燕青,戰況焦灼又該怎麼設計動作。
陽線主要的打鬥有四場,一開頭的曹焱兵打蛇將惡靈,第四集唐流雨對陣山蜘蛛,唐流雨對陣黑爾三頭狼,第五集李軒轅對陣特殊融合的黑爾。
這六場打鬥下來應該能把靳鋒和逆熵領悟到的都熟練運用出來了。