337 三段式神話宇宙(2/2)
之後該怎麼加分呢,這就得看戰鬥和特效的了,大鬧天宮無疑是整部動畫的大高潮,悟空獨斗十萬天兵,四大天王,戰巨靈,退哪吒,與二郎神的巔峰對決等等,都是可以加分的點。
巨靈神可以加大加高,做的跟人哥斯拉那樣都沒問題,人家巨靈神都把巨寫在最開頭了,做大點又能怎麼樣。
四大天王也能做的和黑神話悟空里的樣子,這樣打起來就要脫離刑天擅長的港式戰鬥風,走大開大合極炫極酷的戰神,鬼泣風格,這些前世的主機遊戲,在大場面上絲毫不遜色好萊塢電影,甚至在超現實戰鬥方面是妥妥的碾壓。
徐行超神計劃其實也是在往主機風格轉變,畢竟同樣是3D建模,人家做了這麼多年遊戲系列,自然清楚玩家喜歡的風格,戰鬥雖然沒港式那麼細節清楚,只要夠炫酷就完事了。
超神計劃雖然口碑熱度齊飛,但動作顯然沒達到徐行的要求,畢竟是刑天第一部3D動漫,有不成熟的地方也很正常的。
靳鋒的動作組很努力的將動作放開,不過慣性使然,依舊將一些戰鬥動作描寫的過於詳細。
正好西行之名的合作過來,徐行就叫他們熟悉了眾多主機大作後再過來完成代號悟空的後續工作。
靳鋒仿佛再次回想起了數年前那個被關在會議室里不眠不休看港片的日子,也正是因為那一個星期,讓靳鋒他們組,建立起了刑天動畫至關重要的動作優勢。
現在他們又要再次閉關研究主機遊戲裡絢爛無比的戰鬥場面。
好在經典主機遊戲耐玩,靳鋒等人玩著玩著就上頭了,並開始緩慢吸收人家的戰鬥技巧和戰鬥特點。
比如這款可以載入世界遊戲史的主機遊戲,藍磁旗下聖巫士工作室開發的《天之原》。
玩家需要操作主角須安倍晴三打敗各路妖魔鬼怪,酒吞,八岐,鴉天狗,九尾等等,上至高天原,下到黃泉津,就沒有主角到不了的地方,殺不了的神魔。
安倍晴三作為安倍晴明的同族卻沒有陰陽師的天賦,只能一心苦練劍術,後面硬生生用一把武士刀砍遍島國神話怪談。
《天之原》之所以被載入遊戲史冊,就是因為它那炫到沒朋友的戰鬥特效,什麼紅蓮之舞,迎風一刀,居合七七斬,落龍擊……
靳鋒他們現在不僅需要驚嘆,還要共同商量這樣的動作該怎麼實現,怎樣添加特效更加華麗。