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322 天洐的發展(1/2)

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野****,瘋狂,這種風格的瑞萌萌一出現就迅速圈粉,網上的LSP們什麼沒見過,這種還真沒見過。

於是在蕾娜人氣暴跌的時候,瑞萌萌後來居上一躍成為了貼吧女神榜第一,在超神遊戲裡也有人因為動畫去玩了玩這個冷門英雄,這一玩才發現,他們和星耀差的就是她了。

因為瑞萌萌實在是太全面了,輸出高,有位移,有控制,對上誰都能打。

於是瑞萌萌各個位置的打法紛紛被開發出來,將之視為本命的玩家也越來越多,遊戲動畫兩方面加持下,人氣極為穩固。

與此同時超神遊戲第一個季度的報表也出現在了徐行案頭,徐行本以為這麼多年過去了,自己已經很沉穩了,但在看到超神遊戲的收入後,也淡定不了了,僅僅運行了三個月,超神就給天洐公司帶來了十億的收入,十億啊,這是目前徐行見過最大的一筆數字。

去除運營開發維護的成本,光算利潤的話也足有三個多億,遊戲行業果然賺錢,徐行做動畫做了這幾年加起來都沒有超神遊戲一季度賺的多。

三億,隨著遊戲運營的時間越久,收入肯定會越來越高,有這樣不斷增長的印鈔機存在,刑天製作電影的投入也可以再往上提幾個檔次了。

刑天為什麼能從一家小公司成長到如今的級別?除了徐行擁有前世的記憶,知道哪些作品能火以外,投入多也是十分重要的原因。

自從做完那兔後,刑天奉行的策略就是大投資大效果,在金錢上碾壓了其他國漫公司,徐行相信同樣幾千萬給天機,碎夢這些公司,他們做出的作品質量絕對不會弱於刑天,甚至還能超過,刑天在技術積累上還是比不過這些老牌動漫公司。

當然近兩年刑天在技術層面已經反超了,這就是徐行快速崛起的秘密,這種方法有許多難點,其一你無法確定自己做的動畫一定能火,其二就算你信心十足,怎麼給投資人信心呢?

島國曾經也試過大投入的動漫,然後這些先行者用屍骨告訴後浪們,這條路走不通,於是島國再也沒有大投入的動漫了。

瓷國則恰恰相反,他們是想投也沒這個實力,本身做國漫就不賺錢,那些有錢的也不會來投你這個鐵定虧欠的行業,所以同行們只能一點點的積蓄實力。

直到刑天出現,一路狗屎運上去,他們借著C站與B站的爭鋒獲得了第一筆大投資,然後做出了一款驚訝整個瓷國的動漫,之後就是良性循環。

資本們相信刑天能做出好動漫所以肯大投資,大投資換來的作品也果然是精品,口碑建立起來後,刑天自然就這麼一路騰飛上去了。

國內的天機同樣有能做好動畫的口碑,畢竟「刑天出品,必屬精品」原來就是屬於天機的,可是閆俊青太剛,太軸,他不希望投資方干涉他們的創作,索性就不要投資了,所以作品投入全靠自身,作為一家動漫公司,能在大環境普遍虧損的情況下依舊屹立不倒,這已經是一個奇蹟了。

所以從去年開始天機就在積極尋求與資本的合作,用資本的錢做自己的動畫,他們的新動畫備受期待,這號稱投資三千萬的動畫,在幾百萬就能做部動漫的瓷國,這已經是很大的投入了。

除了超神遊戲之外,天洐另一個收入大頭就是抖音,在國內剛剛發行沒多久自然沒什麼收入,但在國際上,TikTok早就名聲鵲起,光光GG收入就有幾個億。

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