322 天洐的發展(2/2)
除了超神遊戲之外,天洐另一個收入大頭就是抖音,在國內剛剛發行沒多久自然沒什麼收入,但在國際上,TikTok早就名聲鵲起,光光GG收入就有幾個億。
藍磁社長宮崎小島就多次表現出對TikTok的喜愛,並表示能投資TikTok是他這輩子最成功的計劃。
借著TikTok的渠道,超神遊戲在國外推行的很順利,首月甚至衝到了遊戲下載榜前十,當然TikTok更誇張,常年霸占app下載榜前三的位置。
同時國內也因為超神遊戲的人氣,方舟遊戲平台用戶量激增,很多人明明是準備下載超神遊戲的,結果進來了被各種各玩各的手機遊戲看花眼了,國內這幾年的手機遊戲非常多,只是渠道這塊太拉跨,界面又亂GG又多,所以給玩家們的體驗感極差。
而在方舟,界面簡潔清新,每個遊戲都整整齊齊,最上面是演示視頻,視頻下方是製作方的話語以及遊戲簡介,再下面又有不少遊戲截圖,然後是重頭,玩家評論。
進來的玩家看評分,看視頻,看截圖,看玩法,看評論,然後居然有種B站的感覺。
沒錯了,如果說B站是瓷國二次元基地的話,方舟就是按照手遊玩家基地的標準來搭建的,氛圍營造的十分出色。
有了超神遊戲這種現象級的手遊引流,方舟跟國內那群比爛的同行形成了鮮明的對比,成為了玩家尋找手機遊戲的首選。
倒是萌芽網如今還沒什麼太大的起色,不過上面有不少動漫方面的大佬,是徐行從棒雞等三大社區挖過來的,新人動畫發上去,大佬們就會給出自己的評價,建議,甚至從比製作者更專業的角度提出不足,說的新人們心服口服。
萌芽網的評分十分嚴謹,因為大佬多,專業性的老動畫人也多,這使得萌芽網的評分權威性很足,一些新人動畫在推廣階段也會提到萌芽網幾分幾分的作品。
天洐公司旗下的這些產品都有各自的發展,同樣也遇到了各種各樣的問題。
就像超神這款瓷國如今最火的手遊,國內公司一看這遊戲火了,立馬跟風上馬自己的moba遊戲,其中威脅最大的就是餓狼旗下的雲頂戰爭手遊。
雲頂戰爭絕對可以說是世界最火的網路遊戲,瓷國玩家的比例也極為恐怖,這樣的巨無霸如果出了手遊,對超神遊戲的威脅是巨大的。
更不用說如今網上喧囂的輿論,說超神遊戲抄襲雲頂戰爭,要不是刑天的口碑吊打餓狼,粉絲又比較能打,強行把這股風氣壓了下去,不然可能就跟前世王者一樣黑了。
對於這些黑子,徐行毫無辦法,哪怕天網也禁止不了別人討厭你,現在徐行能做的就是不斷在外開拓,賺口碑,賺受眾,賺小錢錢,讓粉絲的數量一直多於黑子的數量,刑天自然也就平安無事。