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第359章 9紅關甄張開荒(1/2)

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儘管說,胡力還不知道征戰系統說的影響現實生活是指哪個方面的。

但是,只要能對現實有作用,胡力就滿足了。

畢竟,在征戰系統升級前,是壓根沒辦法影響現實生活的。

除了這個胡力最關注的改動之外,征戰系統在升級之後,對於征戰任務和征戰獎勵也都有所改動。

總體來說就是征戰任務不再提前發布,只有在胡力完成之後,才會提示完成。

完成了3個賽季的征戰任務,對於其中的一些規律,胡力已經比較熟悉了,大致能猜到一部分有可能完成征戰任務的情況。

另外就是征戰任務的完成度指標,以及征戰獎勵的多樣化。

具體新增了什麼獎勵,胡力還不清楚,不過等到完成征戰任務之後,自然就知道了。

征戰系統升級,當時是好事情,但是到底有多大的影響,還待後續觀察。

胡力在落地之後,直接將「關妹」、「甄洛」和「張機」放到隊伍中,開始徵兵。

在這一點上,征服賽季的開荒與S賽季的開荒是截然不同的。

征服賽季落地的統帥值就是8c,且一隊的前鋒位置已經開好。

所以玩家在征服賽季開荒,可以直接選擇3個武將組成8c隊伍。

比如胡力選擇的開荒隊伍,「關妹」3c,「甄洛」2c,「張機」3c,加起來正好8c。

在一隊開始徵兵之後,胡力迅速秒升了2級校場,開啟了第二個部隊格子,然後放入騎兵斯巴達,開始鋪路。

按照征服賽季的資源,進去直接秒升校場是完全沒問題的,只要接下來的建築完全跟著任務要求的點,就不會出現資源不足的問題。

胡力在升級建築的同時,快速將積攢的武將卡轉換成戰法經驗。

需要保留的武將,胡力在【備戰區】的時候就已經選擇了保護,所以此時可以盡情的快速轉。

在轉戰法經驗這方面,胡力選擇了消耗玉來轉戰法。

雖然消耗的玉符不少,但是卻能大幅度增加戰法經驗,以降低開荒難度,提升開荒速度。

在將積攢的滿紅三星和滿紅四星武將卡全部消耗掉之後,胡力的戰法經驗達到了3.3w!

在18年的時候,戰法經驗還沒有改版,幾紅的武將卡分解出來的戰法經驗就是白板武將卡分解戰法經驗的幾倍。

當然,轉戰法經驗的消耗同樣翻幾倍。

將「一騎當千」、「桃園結義」和「健足不殆」快速裝到開荒隊上,胡力就用預備役將開荒隊給拉滿,然後去出征主城附近的三級地了。

正常來說,征服賽季開荒是不應該拉預備兵的,預備兵應該留到打四打五的時候再慢慢使用。

而在18年的時候,武將體力上限依舊是100,還沒改版到150。

所以對於一部分既不願意浪費預備兵也不想浪費體力的玩家,會選擇先拿開荒武將撞五級地增加經驗,消耗1到2次體力再徵兵。

但是,胡力是盟主,需要考慮建立同盟的問題,所以勢力值必須快速提升到80,只能直接消耗預備兵秒徵兵。

有些同盟最開始會選擇用小號來建盟,之後再將盟主的位置轉出來。

胡力卻沒有這麼做,一方面操作小號勢必會影響到一些大號的操作,雖然影響不大,胡力依舊不想做。

胡力最多就是在空閒的時候,點一下小號,目的僅僅是為了給大號拆皮。

還有一點就是,胡力想要完成征戰任務必須使用大號才行,而建立同盟大概率是能夠完成征戰任務的。

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