第369章 高整合?(1/2)
盒子只是一方面,還是很多其他原因,會導致同盟玩家的流失。
到了征服賽季,對同盟管理的考驗會更嚴重。
征服賽季,每個同盟都會不斷面對玩家流失的問題,這時候如何補充新鮮血液就成了至關重要的事情。
每一個區段,雖然時常會有新區的玩家注入,其中大部分都會成為被老區吸收的血包,但是狼多肉少,完全不夠分。
為了保證同盟的戰鬥力,大家只能各顯神通:
有安排專人帶隊去新區拉隊伍的,經過3個S賽季之後就可以進入【備戰區】,加入大家庭。
只要不斷有玩家去新區帶隊伍,就會有源源不斷後備玩家,慢慢成長,成為不斷補充同盟戰力的新鮮血液。
有到處結盟,不斷擴充盟友的,這樣不僅可以避免在賽季的戰鬥中孤軍奮戰,還能夠在盟友崩潰之後順勢收人,補充自身。
當然,若解散的同盟是自己,也可以給同盟的玩家安排個不錯的歸屬。
還有專門打響自己名氣的,只要名氣有了,就可以守株待兔,不斷的吸引各路玩家或者團體加入。
更有以戰養戰的,在一次又一次的戰鬥中,吸收分到一個區的玩家,補充自身。
……
不過,不論有多少種辦法,新鮮血液都是不夠的,或者說不夠優秀。
人數多很重要,但是質量更重要!
想要在保證同盟戰鬥力的情況下補充人都是非常困難的,而想要提升同盟戰鬥力,就更加困難了。
所以,高整合的概念應運而生,而【備戰區】的出現,380同盟進劇本的規則,更為高整合提供了成熟的土壤。
所謂高整合,就是2個以上同盟合多為一,來打造一個更強的380同盟。
本意是多個同盟取其精華,去其糟粕,集萬千寵愛於一身,合成一個巨無霸。
但是,真實情況往往事與願違,多個勢力整合,話語權必然分散,這就導致整合盟第一個賽季的矛盾非常多。
若是賽季優勢還好,能掩蓋很多矛盾,也許經過2個賽季的磨合,就能真正蛻變成強盟。
若是賽季劣勢的話,矛盾反而會被激化,各個勢力都有自己的小九九,最終只能走向崩潰。
而高整合盟與高整合盟之間也是有區別的:
弱盟互相高整合之後,也許才剛到偽強盟的地步,大概率還不如沒高整合的強盟。
而強盟之間的高整合,才有機會締造巨無霸一樣的存在。
另外就是盟友之間的高整合,因為本身具有天然的紐帶,會更容易成功。
而風馬牛不相及的同盟高整合,會被玩家戲稱為「縫合怪」,大概率會被一打就散,但是也有機率完成融合,戰鬥力得到真正的蛻變。
在前世,高整合已經成為【備戰區】的主流,而隨著高整合的不斷加深,同盟的立場也在千變萬化。
畢竟高整合盟的內部勢力很雜,可能同一個高整合盟中還有曾經互為敵對的勢力。
相應的,在這些勢力進行高整合之後,恩怨情仇非常複雜。
一個新的同盟雖然誕生了,但是立場卻可能隨時變化,只有隨著賽季的進行,才會慢慢找到自己的定位。
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