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第402章 連成一條線的戰役(2/2)

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【作戰II】完成的條件是:全地圖10000格六級或以上土地被占領。

【作戰II】完成後效果:

1、全服玩家獲得虎符200。

2、玩家間戰鬥獲得經驗提升30%。

3、市井商店更新。

4、開啟兵種轉換功能。

5、開啟沙盤演武「極難II」難度。

6、開啟EX卡包「作戰II」。

「作戰II」卡包裡邊共有6張五星卡:

T0(絕對核心):呂蒙。

T1(核心絕對主力):蜀關羽。

T2(主力):無。

T3(可用):荀彧荀攸、孫尚香。

T4(飼料):SP黃蓋。

這個天下大勢在【決勝中原】劇本裡邊,是非常重要的。

因為完成後的改變不少,更鼓勵玩家戰鬥了。

首先,玩家間戰鬥獲得經驗提升,意圖非常明顯。

但是更重要的其實是開啟了兵種轉換功能,這能夠大幅度提升部隊的戰鬥強度。

胡力已經留好了戰法經驗,直接將自己的第一隊主力隊伍「流氓隊」中的三個武將全部轉了兵種。

因為胡力的飼料卡已經足夠,所以三個武將都開啟了兵種特性。

在每個武將的兵種選擇和特性選擇上,胡力更喜歡跟著自己的想法走,而不是隨大流。

這一點非常奇怪,胡力在出隊伍的時候喜歡用已經被驗證過的隊伍,但是在轉兵種的時候卻是更追逐自己的內心。

在《率土》,自己發開隊伍是一個非常複雜的事情,同時還是一個很費時間和精力的事情。

首先需要了解很多戰法的機制,然後不斷的思考各種組合,最後還要進行大量的實戰才行。

沒有真正鑽進去研究的那股勁,沒有那份不移的熱愛,是很難開發持續去開發新的隊伍的。

當然,每一個玩《率土》的玩家都必然配過隊伍,就是效果如何,只有玩家自己知道。

但是兵種特性就不一樣,隊伍既然已經驗證過了,想試驗兵種和特性就要簡單的多。

在「流氓隊」的三個武將裡邊,轉兵種最重要的無疑是主輸出的大營武將「關銀屏」。

大部分玩家在玩「關銀屏」的時候,會選擇轉「禁衛」,不僅能降低所有自身受到的傷害,同時還能大幅度降低自身受到的追擊傷害。

但是胡力更喜歡將「關銀屏」的兵種轉成「重步兵」,以犧牲自身戰鬥中速度為代價,降低自身受到的主動戰法傷害。

胡力認為,在18年的戰場環境裡邊,主動戰法輸出是最重要的輸出方式,最流行的「法刀隊」和「網紅隊」,都有大量的主動戰法傷害。

所以,即便是降低了戰鬥中的速度,胡力依舊選擇將「關銀屏」轉成「重步兵」。

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