首頁 > 遊戲競技 > 我是月卡黨 > 第445章 2v2對決開始

第445章 2v2對決開始(1/2)

目錄

在和直播間的水友們聊了一段時間之後,胡力很早就下播了。

原因很簡單,胡力需要補覺!

X214區是1月15號開區,今天是1月20號

其實到今天中午12點為止,開區也才剛5天!

哪怕,按第幾天算,也只是第6天,不到一周!

但是,撞州之戰,胡力打的確實非常的累,主要是睡眠的時間太零碎了。

即便白天晚上加起來,睡覺的總時間並不算少,但是就是感覺困,感覺睡的不夠。

所以,在下播之後,胡力很快就去睡覺了。

這一覺睡的時間很長,但是胡力第二天醒來之後,精神依舊沒有感覺有多好。

不過,既然撞州戰已經停止了,正常睡覺,生物鐘調回來,精神很快就能恢復過來。

若是,在沒有接受征戰系統的【精神恢復】之前,想快速恢復其實不太容易,但是現在,恢復速度要快的多。

看來,征戰系統給的獎勵,是相當有先見之明的。

正常來說,在玩《率土》遊戲的時候,開荒和打架這兩個階段是最肝最累,最消耗精力的。

而撞州戰,恰恰是既開荒又打架,兩者都占了!

而且,還是最直接最慘烈的巷戰!

星羅棋布,敵我皆隨機落地!

魚龍混雜,戰鬥皆近身肉搏!

在撞州之戰中,每個玩家皆是棋手,亦是棋子。

「五福臨門」是第一次進行撞州戰,所幸取得了勝利。

在各種因素的影響下,「五福臨門」這次撞州戰打的並不算太艱難,卻一點都不輕鬆,消耗的時間和精力甚至要超過對方。

更重視,準備的也更充分,是「五福臨門」能夠取勝的最主要原因。

對於「五福臨門」,這次撞州戰的結果終究是好的,不僅僅在於「五福臨門」獲得了勝利,還在於「五福臨門」玩家撞州經驗的提升,更在於「五福臨門」達到了賽季選擇落地大勢力的目的!

因為撞州打贏了,「五福臨門」才能在談和的過程中占據主動權,最終達到了自己的目的。

想像一下,若是「五福臨門」打輸了,【李傕郭汜】勢力還有可能和談停戰麼?

「蒼穹」若是戰勝方,那麼自身的傲慢就會始終存在,最後大概率不會同意停戰,而是繼續打。

不像現在,一聽說「五福臨門」要停戰,「蒼穹」的玩家就有了鬆一口氣的感覺,基本沒有什麼阻攔,直接就同意了。

可以說,在開區前不被認可,不被重視的「五福臨門」,用一場不可思議的戰鬥選擇,用一場出人意料的戰鬥結果,徹底打出了自己的風采,打出了話語權!

「五福臨門」和「蒼穹」和談停戰,也就意味【李傕郭汜】勢力的戰鬥力變的極為強悍。

甚至在紙面上來說,【李傕郭汜】勢力就是X214區的最強勢力!

本來就有號稱區內3強之一的「蒼穹」,再加上一個撞州戰勝了「蒼穹」的「五福臨門」,2大強盟,同屬一個勢力,能不強麼!

哪怕這兩個同盟的玩家都沒能全部落入【李傕郭汜】勢力,依舊不影響【李傕郭汜】在紙面實力上的排名。

《率土》的局勢變幻就是如此之快,之前還是大家吃瓜對象的【李傕郭汜】勢力,轉眼間就變成了區內巨無霸級別的存在,讓大家相當的猝不及防!

這次突兀的和談停戰,讓X214區其他勢力的玩家感到相當的意外。

尤其是在進行2vs2的四方勢力,之前計劃的小九九直接破滅了!

各方管理在討論了一番之後,基本都能猜到大致的情況,對於「五福臨門」的選擇,表示非常的佩服。

人畢竟是感性的,很多道理大家都懂,但是真正在需要選擇的時候,又有幾人能夠保持理智?

隨著【李傕郭汜】勢力停戰,整個區的局勢也出現了微弱的變化。

2VS2的四個同盟,依舊沒有太多變化。

但是其他3個勢力的關係,勢必會發生變化。

【李傕郭汜】內部停戰,讓「玄盟」和「傾指畫眸」失去了渾水摸魚,坐地起價的機會。

並且,【李傕郭汜】想擴張,也必然會與「玄盟」和「傾指畫眸」兩個同盟發生衝突。

這樣,整個區的戰鬥大概會變成下邊的樣子:

【曹操】學院+【袁紹】譽滿天下VS【袁術】桃園+【劉表】弘毅。

【李傕郭汜】五福臨門VS【公孫瓚】傾指畫眸。

【李傕郭汜】蒼穹VS【劉焉】玄盟。

現在的情況是,【李傕郭汜】勢力剛剛停戰,需要安穩發育一段時間,才會出去戰鬥。

而在這個時間點,「玄盟」和「傾指畫眸」會不會聯合會【李傕郭汜】勢力發起攻擊,是一個未知數。

這兩個同盟的戰鬥力是否會像「五福臨門」一樣,大幅度高於玩家的預期呢?

不得不說,【李傕郭汜】勢力的兩個同盟,因為「撞州」的原因,發育的確實是不太好。

其他勢力,發育比較快的那部分玩家都已經完成了開荒隊到主力隊的轉型,而【李傕郭汜】勢力則很少有玩家完成轉型。

其實勢力都已經開始打城,打城最快的「聖丨桃園」更是已經占領了10座系統城池,並且將同盟的人口上限從100提高到了112。

甚至,「桃園」和「學院」都已經開始立國了。

「蒼穹」怎麼安排,胡力不清楚,但是「五福臨門」是給了玩家一整天的發育期,沒有安排任何打城!

同時,利用這一天的間歇期,完成人員的調動,以及城池的鋪路。

雖然起步有些晚,但是「五福臨門」完全不著急,先從三級城池和四級城池打起!

胡力的想法就是,先去打低級城池,大家的損失不大,但是卻收穫滿滿。

打下系統城池,所有同盟玩家都能獲得資源加成,同時還能有戶口可以發育。

戶口是征服賽季才有的玩法,在大多數劇本中都是有戶口存在的。

只不過,「五福臨門」X1賽季玩的【決勝中原】劇本,比較特殊,是沒有戶口存在的。

而這賽季的【群雄逐鹿】劇本,當然是有戶口的了!

所謂戶口,是依附於系統城池的!

在系統城池範圍內,有一些9*9的建設用地,玩家可以占領下來,起分城或者遷主城,從而拿到該系統城池的戶口。

這裡說明一下,系統城池範圍內,只有戶口地可以起分,其他土地均不能建立分城,自然也就不可能遷主城。

玩家每14天有1次免費的機會,可以遷城到自己同盟占領系統城池的戶口地,這就節約了遷城所需的500玉符,對平民玩家相當友好。

而只要系統城池被玩家同盟占領,不管占領的同盟是否為自己所在同盟,只要你有該城池的戶口,就可以對該系統城池範圍內的土地進行開發。

土地開發,需要消耗1政令和30體力,能夠針對戶口所在系統城池的二級地、三級地、四級地進行二次開發。

開發的效果是將二級地變成五級地,三級地變成六級地,四級地變成七級地!

所以在開發的過程中,需要打敗對應土地開發後效果的守軍。

這個開發的土地,不僅能夠提供開發后土地的資源加成,還能夠提供開發后土地的勢力值!

總體來說,戶口是一個能夠讓玩家快速發育起來的功能。

所以,胡力的目的是先安排大家占領比較容易打的三級城和四級城,來獲得資源加成和戶口開發資格,將大家補發育放在第一位。

這樣做的最大問題是沒辦法提升同盟的人口上限,因為只有戰場五級及以上的系統城池才能提升同盟人口上限。

但是胡力認為,其實不差這一天時間。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部