第415章 一炮三響(1/2)
胡力在直播看戰報的時候,發現了不少黑科技隊伍,都是以【決勝中原】劇本的特有戰法為核心來搭配的。
【決勝中原】劇本的特有戰法有一個比較顯著的特點就是變廢為寶,通過放大一些玩家不常用的四星戰法的效果,來讓玩家多一些選擇。
所以,這個劇本對於一些戰法不多的平民玩家是相當友好的,讓其通過一些大家都有的四星戰法來組出有戰鬥力的隊伍。
也許,這些隊伍的強度達不到一線隊伍的標準,卻完全能夠達到二線隊伍的級別,運氣好的時候同樣可以創造奇蹟。
這其實就夠了,平民玩家拿出幾隊二線隊伍,只要肝度足夠,在戰場上一樣很給力。
其中有幾個用的比較多的組合如下:
賽季戰法「千里奔襲」,配合四星戰法「雀伏」、「伐謀」使用。
賽季戰法「驚雷破陣」,配合四星戰法「落雷」、「迷陣」使用。
賽季戰法「安營固陣」,配合四星戰法「安撫軍心」使用。
當然,還有其他賽季戰法的使用,只不過出現的頻率要低一些。
《率土》玩家的智慧無窮,在賽季戰法的配合下,開發出了很多有趣的玩法。
有「雙安撫+安營固陣」的玩命二保一體系,也有直接在現有隊伍基礎上調整的。
比如:「驚雷嘟嘟隊」、「千里嘟嘟隊」、「驚雷太監隊」等等。
胡力和直播間的水友們一起翻了一下戰報詳情,看一看各個隊伍在不同戰法的搭配下,表現的如何。
在翻看戰報的過程中,大家積極討論,並發表意見,共同進步。
其實,玩《率土》,最快的進步方式,就是翻看同盟戰報,看詳細情況。
不同戰法的生效機制如何,衝突機制如何,什麼情況下才能疊加。
速度不同的武將攜帶同一個戰法有何區別。
舉兩個簡答的例子,五星戰法「空城」和「渾水摸魚」。
「空城」這個指揮戰法的介紹很簡單,就是前2回合,自身受到傷害的時候有概率規避掉。
如果只能描述看,那就是2回合規避,沒啥東西了。
但是當看具體戰報的時候,就可以發現裡邊充滿了細節,和自己表面看到的完全不一樣。
指揮戰法「空城」的發動時機是在戰前準備回合,也就是說,在進入戰鬥的時候就已經生效了。
而指揮戰法「空城」的效果是在武將第3回合行動的時候,才消失的。
綜合這兩點一看,進入就生效,第3回合行動時候失效,就會發現一些奇妙的規律。
如果,使用一個速度很慢的武將攜帶指揮戰法「空城」,如果自己的行動時間點為全場最後,那麼「空城」的生效時間將從2回合延長到3回合。
因為該武將第3回合是最後一個行動的,自身行動之前,「空城」的效果都是存在的,而敵軍因為行動速度更快,就只能打到還有「空城」效果的該武將身上。
這樣,就將2回合的五星戰法「空城」,變相延長到了3回合,效果增強了足足50%!
所以說,「空城」這個戰法,速度比較低的武將,在使用的時候效果會更好。
不看不知道,一看嚇一跳。
《率土之濱》的戰法居然藏著這樣的小細節,僅僅因為觸發的點和消失的點,機制不一樣,就可以從中找到最適合使用方式。
另外一個五星戰法「渾水摸魚」,是一個需要準備回合的主動戰法,效果是讓敵軍武將2個回合不動。
做個假設,假設「渾水摸魚」的觸發概率變成100%,在發動的同時沒有受到任何干擾,每次發動到的敵軍武將固定。
也就是說,每2回合,「渾水摸魚」戰法發動一次,控制住敵軍武將2回合。
從最簡單的文字上可以感覺到,貌似可以從第2回合開始,就將敵軍武將完全控制,直到回合結束。
但是,真實戰報真的是如此嗎?當然不是!
因為五星戰法「渾水摸魚」的混亂效果會自己和自己衝突,同一個武將在第2回合收到控制,進入混亂狀態之後,再第4回合,再次受到控制的時候會顯示已經存在混亂效果,無效!
沒錯,就是無效!
也就是說,在對陣雙方的出手順序沒發生變化的情況下,「渾水摸魚」雖然釋放了4次,卻只生效了2次!
第1回合準備,第2回合釋放(生效)!
第3回合準備,第4回合釋放(已經存在混亂效果,無效)!
第5回合準備,第6回合釋放(生效)!
第7回合準備,第8回合釋放(已經存在混亂效果,無效)!
在針對同一個武將的情況下,最多可以控制5回合!
第1回合準備,第2回合釋放(生效)!
第3回合不動。
第4回合準備,第5回合釋放(生效)!
第6回合不動。
第7回合準備,第8回合釋放(生效)!
從戰報詳情的分析上,就可以看出來《率土》戰法發動,生效,以及失效的不少細節,提高自己對《率土》戰法的理解。
如果只看技能介紹,不看戰報的情況下,是很難發現這些戰法使用的細節的。而對於《率土》真正的配將大師來說,沒事讀一封戰報,那都是常規操作了。
胡力在直播的時候,偶爾會和直播間水友們一起看戰報詳情來提升對遊戲的理解。
在和直播間的水友們聊了一陣之後,胡力就下播了。
奮勇戰鬥,給武將徵兵之後,胡力就去睡覺了。
與「核彈」這種區段大氣層級別同盟戰鬥的機會難得,必須要把握住。
所以在凌晨3點的時候,胡力被征戰系統叫醒,上線戰鬥。
但是,在胡力進入遊戲的時候,卻發現了一件很不可思議的事情!
【北軍】「核彈」居然正在一步步的接近揚州首府【建業】!
這就非常恐怖了!
【決勝中原】劇本的夜戰體力翻倍,但是【北軍】「核彈」的箭頭居然如何密集!
也幸好是體力翻倍,不然照這形勢,一夜就能推到揚州首府【建業】了!
這其實是【北軍】「核彈」根據戰場形勢,臨時改變的策略。
在各方混戰的戰場上,面對發育良好的【南軍】666區雙盟,【北軍】「核彈」並不想消耗時間應對。
因為揚州被就是【南軍】「帝勝兵求戰」的本土出生州,所以【南軍】「帝勝兵求戰」的要塞群最多。
而過來支援的【南軍】666區雙盟的要塞群位置就相對偏僻了一些。
在發現這個情況之後,稍微接觸體驗了一下【南軍】666區雙盟的強度之後,就當機立斷,強攻【南軍】「帝勝兵求戰」!
同時,【北軍】「核彈」還將夜戰作為突破點,在夜戰的時候強攻【南軍】「帝勝兵求戰」的要塞群,直接殺了進去!
可惜夜戰體力翻倍,不然真有機會直接殺到揚州首府【建業】城下!
胡力雖然積極組織大家截殺【北軍】「核彈」,但是因為在線的玩家不多,效果並不好。
等到第二天大家上線的時候,就發現,【北軍】「核彈」在1打3的情況下,居然也打的如此強勢。
因為已經殺入【南軍】「帝勝兵求戰」要塞群深處,即便是【南軍】666區雙盟想要拆「帝勝兵求戰」的要塞卡免,都沒有機會!
無奈,【南軍】666區雙盟只能從不同的方向追趕【北軍】「核彈」的步伐。
而【北軍】「核彈」目的明確,就認準了【南軍】「帝勝兵求戰」的要塞群,強攻這一點,完全不搭理【南軍】666區雙盟。
更尷尬的是,揚州首府【建業】周圍的地形特別尷尬,【南軍】666區雙盟想要去幫助防守都很費勁,只能占據一個個小島來支援。
而【北軍】「核彈」的不搭理,讓【南軍】666區雙盟空有一身力氣,而無法發揮!
這就很尷尬!
【南軍】「帝勝兵求戰」自己又沒有辦法擋住【北軍】「核彈」的突襲。
嘗試通過卡免來拖時間卻失敗了。
這樣,整個戰場就呈現了一個特別有意思的畫面。
【北軍】「核彈」在前邊推【南軍】「帝勝兵求戰」的要塞群,而【南軍】666區聯盟在後邊拼命的追趕【北軍】「核彈」的步伐。
本來想來【東線戰場】大戰一場的【南軍】666區雙盟,上來就被潑了一盆冷水。
不得不說,「核彈」作為區段強盟,對戰局的把握確實是牛。
從混戰之中找到敵軍的弱點,然後一擊必殺!
也許,【北軍】「核彈」因為初期的貪心,在戰略上有些求全,而喪失了一些戰機。
但是在局部的戰術對決之中,卻是始終保持著強盛的戰鬥力和執行力。
這也是【北軍】「核彈」能夠一直壓著【南軍】「戰天下」和「帝勝兵求戰」的原因。
在「666區核心群」中,大家積極討論著【北軍】「核彈」的各種表現。
龑乄明樓:「核彈不愧是區段天花板,這戰術素養是真的強。」
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