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第480章 17小時三覺醒(2/2)

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有征戰系統在,胡力已經是妥妥的大佬了,甚至還不止!

畢竟那一張張功能各異的卡片和捲軸,以及不同的被動狀態,是真的給力!

在部隊三覺醒之後,胡力開荒需要做的事情就變的簡單了。

在空閒之餘,就去關注了一下同盟的排行情況!

胡力發現了一個特別事情,那就是同盟「龍騰長安」的主盟,勢力值提升的特別快!

一夜之後,已經從全區第4位飆升到了全區第2位!

並且,勢力值距離第1位的「五福臨門」非常小,隨時可以超越的樣子!

這說明一件事情,那就是「龍騰長安」玩家夜戰在線率非常恐怖,同時成功打五的玩家數量不少。

只有這樣,「龍騰長安」的同盟勢力值才能後發先至,直接超越了「蒼穹」,甚至直逼「五福臨門」而去。

而且,按照目前的趨勢來看,「龍騰長安」超越「五福臨門」,排名同盟第1的概率很大。

果然,在第27日上午8點的時候,「龍騰長安」成功完成了對「五福臨門」的反超,同盟排行上升到了全區第1的位置。

據說,「龍騰長安」找的代練不少,但是這不是問題,因為「五福臨門」其實也有玩家找代練的。

胡力認為更主要的問題,是雙方開荒隊伍的不同,「皇甫嵩」這個武將,在初期的開荒難度還是比較高的。

而且,「五福臨門」的玩家也晚落地了一些時間。

當然,最重要的原因,還是「龍騰長安」這個同盟的開荒實力夠強!

不然,是不可能排到同盟第1的位置的。

當時間來到4月27日中午12點的時候,開區已經整整48小時,大部分玩家出征體力減半的時間即將消失。

同盟排行榜上邊,「五福臨門」排在了第2位和第4位,「蒼穹」排在了第3位和第5位,「龍騰長安」則排在了第1位和第6位,「無法無天」排在第7位,「亂世兄弟」排在第8位,「天策禁衛軍」排在第9位。

不得不說,「龍騰長安」怒搶同盟第一,讓4盟聯軍在接下來的對戰上底氣更足了一些。

不過在個人勢力值排行榜上邊,「五福臨門」和「蒼穹」的玩家依舊遙遙領先,前50名玩家中,占據了30個位置。

而4國聯軍則是占據20個位置,裡邊有12名「龍騰長安」的玩家,其他3個同盟加起來,也只有8個玩家。

由此可見,「五福臨門+蒼穹」聯軍,在頂尖高戰方面是處於領先地位的,是敵方的1.5倍!

而在賽季初期,高戰在戰場上發揮出來的戰鬥力是相當重要的。

把個人勢力值的排名,拉到前300名。

「五福臨門」:108人。

「蒼穹」:73人。

合計:181人。

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「龍騰長安」:65人。

「無法無天」:21人。

「亂世兄弟」:20人。

「天策禁衛府」:13人。

合計:119人。

在中堅玩家的力量對比上,依舊是「五福臨門+蒼穹」聯軍處於絕對優勢,尤其是「五福臨門」,一己之力幾乎可以匹敵整個地方陣營。

但是,在整體玩家數量上,4盟聯軍無疑還是處於絕對的優勢地位的,一旦戰爭拖到中後期,人海戰術將能發揮出極大的戰鬥力。

儘管這只是24小時的數據,但是從目前各個同盟展現出來的東西,也能看出來整個區的大致局勢。

「五福臨門」毫無疑問,是全區表現最好的同盟。

而「蒼穹」和「龍騰長安」相差不多,處於第二梯隊。

「無法無天」、「亂世兄弟」、「天策禁衛府」3盟中沒有出現任何黑馬,和預期的差不多,3個同盟加在一起還是有一定的戰鬥力的。

「五福臨門」自不必說,每個賽季都在進步。

而「蒼穹」可能是因為玩家的流失問題,表現比上賽季要差一些。

至於「龍騰長安」,在吸收了小部分老區玩家之後,戰鬥力確實不錯,已經能夠跟「聖帝昊區段」的強盟「蒼穹」掰掰手腕了!

怪不得,對自身如此有信心!

但是想單獨挑戰「五福臨門」,無疑還是差了點意思!

一方強在單兵實力,而另一方則是人多勢眾。

這樣的局面之下,對陣的雙方都有些心虛,不敢說自己有100%的把握。

「五福臨門」的第一個征服賽季,就依靠人多,打贏了當時如日中天的「核彈」。

但是,這個賽季,「五福臨門」認為勝利者會是單兵戰鬥力更強的己方,理由有兩點。

第1點:劇本問題,【英雄縱橫】劇本和【決勝中原】劇本完全不同,可以跨實力收人,淪陷也可以飛地,將敵對同盟打崩的難度更低。

第2點:這次對線的4個敵對同盟中,只有「龍騰長安」1個主盟,而「核彈」當時敵對的可是4個主盟,即便都是人數眾多,韌性和活躍度卻不可同日而語。

當然,開荒並不能完全代表一個同盟的戰鬥力,真正實戰的表現才是最準確的。

尤其這還只是24小時的開荒,即便是對於開荒來說,反映得也不夠全面。

「龍騰長安」因為有金主「文嘟嘟」存在,所以開荒獎勵是相當不錯的,在這方面「五福臨門」還比不了。

不過,「五福臨門」的個別團內部,也有一些團內的開荒獎勵。

而本賽季,胡力因為被動狀態【招財進寶】的存在,可以有1萬元的經費,用到同盟發展上面。

有征戰系統盯著,這筆經費也只能用在同盟的發展上。

雖然,1萬元對於一個同盟的380個玩家來說,並不算多,平均下來,每個玩家也就只能分到不足300元。

但是,用來做激勵,還是非常不錯的。

開荒階段,主要看24小時的武將覺醒程度,以及勢力值排行。

打城階段,主要看出勤率以及上榜的情況。

打架階段,主要看武勛翻地以及鋪路情況。

需要考核的地方很多,但是胡力並不想弄的太複雜,一切從簡即可。

胡力個人的勢力值,在24小時結束的時候,排在了全區的第3位。

征戰系統提示胡力完成了征戰任務【24小時個人勢力值排名】。

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任務名稱:24小時個人勢力值排名。

任務要求:X273區,開區24小時候,宿主個人勢力值排名全區前10。

任務描述:個人勢力值排名代表了一個玩家的開荒速度。

任務狀態:已完成。

完成度:96%。

可選獎勵A:「名將五星卡捲軸」3張。

可選獎勵B:「野地指定卡捲軸」10張。

可選獎勵C:「名將任意卡捲軸」1張。

可選獎勵D:戰法經驗5000。

友情提示:根據宿主的完成度,有4個可選獎勵,宿主可以在可選獎勵中選擇2個作為最終獎勵。

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這個征戰任務的4個獎勵裡邊,胡力基本不需要糾結,直接選擇了C選項和D選項,獲得了1張「名將任意卡捲軸」和5000戰法經驗。

一個是提升卡池用的,一個是讓胡力本賽季出隊伍更快的,都非常實用。

體力減半時間結束了,但是大家的開荒還在繼續。

胡力準備先將五級地打滿,期間開始升本。

至於升7本的時間,就要根據演武的石頭數量和資源情況,來決定了。

胡力有一個好處,就是有「賊兵指定卡捲軸」,可以指定賊兵攜帶的資源種類,這對爆倉升本的用途實在是太大了。

等城主府升到了7級,就可以點兵營了,用來提升部隊的兵力。

因為胡力用的開荒隊是「皇甫嵩」,所以在打高級地方面,有著獨天獨厚的優勢。

在打六級地方面,「皇甫嵩」需要的兵力較低,如果第一隊不是戲志才的話,8400兵力就差不多可以嘗試了!

而像胡力這種滿紅開荒隊的話,戰法也不低,兵力甚至可以降低到7800,這樣都不需要升級兵營,只需要武將等級達到26級即可!

開六級地的好處還是不小的,屯田比五級地的收益要高上不少,而且後邊開分也需要用六級地。

不過,胡力還是要看具體的情況,再決定開六的具體時機。

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