第101章 誰主沉浮(1/2)
數風流人物,還看今朝,
論蒼茫大地,誰主沉浮!
666區戰鬥焦灼的這些天,各同盟八仙過海,打法可謂變換莫測,
有的同盟長途奔襲,迂迴萬里。
有的同盟分兵出擊,深入敵後。
有的同盟重點突破,遍地開花。
眼花繚亂的戰術打法讓666區的萌新們目瞪口呆,真真切切感受到了戰爭的壓力與殘酷。
在無數老玩家的帶動下,新人玩家開始漸漸熟悉戰鬥節奏,整個666區的的戰鬥素養有了顯著的提升。
戰鬥從「十八路諸侯」結束打到現在,依舊焦灼,一城一關的得失已經不再是勝負的決定性因素。
人口,高戰,資源,戰術,輿論,外交,士氣等因素都影響著戰局的走勢。
打到現在,整個666區的玩家都顯得有些疲倦了,畢竟是S1賽季,玩家雖然活躍度高,但是韌性還沒有那麼強。
特別是平民玩家,出門打架一旦撞到對方高戰的話,真就應了一句話:「徵兵4小時,戰場5分鐘。」
這種情況打多了,任誰的積極性都會下降。
再加上資源瓶頸問題,戰場上的主力部隊密度開始逐漸降低。
而隨著整個區玩家對戰爭的熱度漸漸下降,必然會導致執行力的下降,這就又到考驗各個同盟管理的時候了。
《率土》這個遊戲很是奇怪,種地種久了,大家感覺沒事幹,就都想著打架。
而一旦打架打久了,大家又感覺不是缺這個,就是少那個,特別想回去種地發育。
如何處理同盟玩家在發育和打架之間的平衡是每個同盟管理都要面對的難題。
胡力一直在同盟郵件中鼓勵大家多建分城,多去打五級地。
分城哪怕是平地分城,用處都是極大的,而五級土地隨便爭滿兵一個隊伍就可以去打。
五級地多了,配上分城,能夠顯著緩解玩家的資源壓力。
胡力一直很重視對資源的運營,主要就是依靠五級地和分城。
當其他玩家資源不足的時候,胡力的資源甚至可以說是非常富裕。
在眾多五級地和9個分城的加持下,胡力的資源在足夠打架之餘,還有餘力點點建築。
以胡力對率土的認知,五級地和分城才是最重要的資源點,因為獲取難度極低,適用於任何玩家。
而高級地和城皮在胡力看來更多是為了儘快提升勢力值到2.5w,完成勢力值任務獲得名望獎勵。
當然,高級地練兵也是很有用的,但是練兵只需要一塊高級地就足夠了。
每晚,胡力都會去魚直播平台開《率土》的直播。
不過依舊沒什麼人進直播間開觀看直播,只是偶爾有一到兩個觀眾和胡力互動一下。
對於開直播,胡力的緊張感還沒有完全消除,就這樣在單機的直播適應著。
這些天,胡力獲得了登錄活動送的最後一張五星武將卡「靈帝」!
還消耗「孫堅」和「袁紹」覺醒了五星神將「劉備」!
在「劉備」覺醒之後,「小喬」、「魯肅」、「劉備」的隊伍也正式加入了戰場,表現還可以。
雖然「劉備隊」的戰鬥力比不上「小嘟嘟」,但是還是讓胡力感覺到滿意,比開荒隊要強上不少。
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