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第233章 戰前準備(2/2)

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羽毛:「全力進攻的話,倒是也可以試試。」

秦王:「用處不大,想騙對面上當,首先得能守住。也就是說,需要斯巴達上邊有足夠的駐守部隊,這和咱們主攻的策略有矛盾。」

福丶狐狸:「不管如何,也可以考慮試一試,斯巴達多帶點肯定是沒有壞處的。」

群里討論了一陣,也沒討論出什麼太好的辦法。

其實這種陣地戰的友誼賽,就是最拼同盟硬實力的。

尤其是最開始的時候,也確實沒什麼好的策略。

必要要等一方取得突破之後,將戰場擴散開之後,策略的用處才能稍微重要一些。

其實,胡力現在思考的是,要不要使用【戰爭卡片】。

經過這麼長時間的積累,胡力積攢的【戰爭卡片】已經達到11張:

戰爭號角卡片(1小時):1張。

戰爭補給卡片(1小時):2張。

戰爭權杖卡片(2小時):1張。

戰爭權杖卡片(4小時):1張。

戰爭炮台卡片(2小時):1張。

戰爭炮台卡片(4小時):2張。

戰爭堡壘卡片(2小時):2張。

戰爭堡壘卡片(4小時):1張。

雖然積攢的數量已然不少,但是只是為了一場友誼賽的話,胡力並不願意使用。

哪怕這場友誼賽的結果涉及到征服盟的歸屬和征服名額的多寡!

但這畢竟只是友誼賽,是盟友內部的戰鬥!

而且,胡力一直沒有試驗過【戰爭卡片】的實際效果,不知道用處到底有多大。

不過在胡力的心裡,還是有一定的想法的。

胡力認為,想要最大化利用【戰爭卡片】,最好的方式就是多種類型的【戰爭卡片】同時使用!

別看11張【戰爭卡片】數量不少,但是要是組合使用的話,也就只有2到3次的機會,而且每次的持續時間都很短!

這也是胡力一直沒有試驗【戰爭卡片】效果的原因,單獨試驗一張【戰爭卡片】的話,效果不一定好,容易產生誤判。

胡力是想,等未來遇到仇家,打的難解難分的時候再使用【戰爭卡片】,順便就試驗效果了。

別看并州「五福臨門」目前沒什麼仇家,唯一算仇家的也就是被打殘的「風林火山」。

但是,隨著《率土》的征戰經歷的越來越多,沒有仇家的概率會非常小。

很多時候,結不結仇不是你能控制的。

《率土》的賽制,本身就是一場零和遊戲,征服盟永遠只有一個!

你不殺伯仁,伯仁卻因你而死,這類事情太多。

就算你想當鴕鳥也是沒用的,你不傷人,不代表人不傷你。

《率土》本身就是一個要互相征戰的遊戲,越往後玩越是如此!

當然,在江湖中,你會有敵人,也會有朋友。

只要玩的時間足夠長,你就會發現整個《率土》中充斥著各種複雜的關係鏈條。

胡力思考了一陣之後,還是決定先打打看。

到時候根據具體對陣的情況,再考慮是否使用【戰爭卡片】。

既然能做並不多,那麼接下來首先就是要重點剿匪了!

儘可能的消除不利因素,哪怕不能完全消除,也要減少!

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