第237章 使用征戰卡片(1/2)
在打了一波雞血之後,并州「五福臨門」玩家的士氣確實是提上來了。
但是具體能持續多久,胡力就不清楚了。
既然「九州」通過整合的方式來戰鬥,那麼胡力也不用糾結友誼賽要不要使用【征戰卡片】了。
雖然「九州」主分盟進行人員調整符合規則,但是這樣大規模的整合確實有點過分。
胡力雖然不能說什麼,但是不代表胡力心裡就沒有想法。
只不過讓胡力比較糾結的是,【征戰卡片】持續的時間太短了,2個小時其實改變不了太多東西,很難影響一場大規模戰鬥的結局。
即便是2個小時內,并州「五福臨門」可以打出一波推進。
但是只要打不崩荊州,2個小時過後,又會慢慢恢復原樣。
所以,胡力得看戰場上接下來的情況,來判斷有沒有使用【征戰卡片】的機會。
只有并州「五福臨門」在戰場上表現出來的戰鬥力不虛荊州「九州丨聯盟」情況下,至少不能差太多,胡力才會考慮使用【征戰卡片】。
不然的話,使用也是浪費。
即便是「九州」做的不太地道,在沒有什麼機會的情況下,胡力也不想浪費整套的【征戰卡片】。
畢竟,按照胡力的想法,使用的話,只有直接消耗一套,才能達到比較明顯的效果。
但是,接下來的戰場局勢卻完全不給胡力使用【征戰卡片】的機會。
維護結束友誼賽剛開,始的時候,荊州「九州丨聯盟」被并州「五福臨門」一套組合拳打的有點蒙圈。
但是,在荊州慢慢緩過來之後,戰場局勢開始漸漸反轉!
并州「五福臨門」不僅沒辦法繼續推進,還開始被荊州「九州丨聯盟」反打。
儘管并州玩家士氣正旺,在戰場上的表現也可圈可點。
然後戰場的局勢卻是在一步步的倒向荊州「九州丨聯盟」。
在這種陣地戰的對決中,終究還是要靠硬實力說話。
并州的玩家不甘心,胡力也不甘心!
思考再三,胡力決定使用兩張【征戰卡片】,看看兩張卡片組合的效果到底如何。
胡力看了一下卡包中的【征戰卡片】,選擇了最適合戰場表現的「戰爭炮台卡片(2小時)」和「戰爭堡壘卡片(2小時)」,直接使用!
戰爭炮台卡片:小幅度提升宿主所在同盟,全體玩家攻擊類型輸出戰法的的幸運值(觸發概率)。
戰爭堡壘卡片:小幅度提升宿主所在同盟,全體玩家防禦類型戰法的幸運值(觸發概率)。
之所以選這兩種卡片,也是因為這兩種卡片相對富裕一些,各自有3張,其他類型的征戰卡片最多只有2張。
這兩張卡片的持續時間都是2小時,胡力準備看一下具體效果,來判斷一下【征戰卡片】的實際作用。
可惜的是,「戰爭炮台卡片」只對攻擊類型的輸出戰法有效,對謀略類型的輸出戰法無效,覆蓋範圍不足夠大。
拿胡力的隊伍來說,對「群呂隊」有效,對「嘟嘟隊」就沒啥效果。
兩張卡片消耗之後,胡力更加關注戰場的具體表現。
胡力自己的部隊也出征戰鬥了,卻完全感覺不出來有什麼變化。
但是從整個戰場的戰局上看,并州「五福臨門」又開始推進了!
荊州「九州丨聯盟」剛起來的勢頭,直接被壓下去了!
估計荊州內部肯定是蒙圈的,啥情況?并州這麼強的麼?
不管荊州如何想,局勢上場面就是并州玩家再次獲得了主動權!
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