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第214章 3個征戰任務(1/2)

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在爭奪天下大勢【十八路諸侯】排名的過程中,胡力已經將勢力值提升到了2.5w。

完成了2.5w勢力值任務的同時還完成了一個征戰系統發布的任務,獲得了一張「名將五星卡捲軸」。

---征戰任務---

任務名稱:2.5w勢力值。

任務簡介:宿主在S2賽季內,勢力值達到2.5w。

任務獎勵:「名將五星卡捲軸」一張。

任務懲罰:無。

任務狀態:已完成。

友情提示:終於是將勢力值提升到2.5w了,不容易啊,宿主繼續加油!「名將五星卡捲軸」已經放入宿主卡包。

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在胡力的看法之中,勢力值提升到2.5w已經足夠了,不需要再執著於勢力值的提升了。

尤其是在賽季前中期,有很多東西都比勢力值重要。

接下來胡力的重心全部都放在了回收主城和分城的城皮上,用來提升銅幣稅收。

胡力現在不缺資源,銅幣多了,戰法經驗就多了,隊伍也就出來的更快了。

《率土》的系統任務中最後一個勢力值任務是達到2.5w勢力值,完成之後獎勵的名望非常可觀,足足有2000點,瞬間增加了20塊領地上限!

這些領地上限,胡力先用來開分,然後將新開的分城扒皮,回收主城和最開始開的分城城皮。

但是一個主城或者分城,足足有8塊城皮需要回收,所以胡力的領地上限依舊是不夠用。

沒辦法,胡力開始大批量的釋放五級地,騰出領地來回收城皮。

胡力主城和分城的資源建築等級已經很高了,增加的資源產量非常可觀。

所以,即便大量釋放五級地會降低胡力不少的資源產量,但是剩下的資源產量也還足夠胡力使用。

而這麼做了之後,卻能大大提高胡力的銅幣產量,增加戰法經驗的獲取速度!

開始,胡力放棄部分銅幣產量,換來資源產量。

現在,胡力放棄部分資源產量,換來銅幣產量。

這是胡力在遊戲初期的策略,其實就是一個度的控制,不同的玩家會有不同的選擇。

胡力這個方案其實最適合的是能速沖勢力值的玩家。

快速將勢力值提升到2.5w,這樣即便是開始少一些銅板,也能接受。

但是如果勢力值提升的速度不夠快,就會因為銅幣的缺乏而影響出隊伍的速度。

當然,有些玩家是通過瘋狂的打系統城池的城皮來提升勢力值的,系統城池的城皮能增加一定的稅收銅幣產量,能緩解拆城皮之後銅幣產量過低的問題。

但是系統城池的城皮屬於公共資源,是有限的。

而且在賽季初期,能打過高級系統城池城皮的玩家也不多。

所以這個方案並不通用,而胡力不喜歡一個人霸占太多資源,所以更喜歡能普及的方案。

胡力本來這賽季開荒速度不錯,本不至於這麼久才完成2.5w勢力值任務。

但是并州在開始打架之後,因為幽州的關係,戰場情況和預想的完全不同。

胡力的主力隊伍就再也沒有辦法抽出身來,完成勢力值任務。

在并州將665區青冀聯軍清理乾淨並且破關資源州之後,胡力的主力部隊才可以閒下來提升勢力值,完成2.5w勢力值任務。

在完成2.5w勢力值任務,並領取了名望獎勵之後,胡力能夠建立的分城數量也隨之增加。

此時,胡力的9個分成已經全部建造完畢,還完成了征戰任務【九個分成】。

---征戰任務---

任務名稱:九個分成。

任務簡介:宿主在S2賽季內,建造9個分城。

任務獎勵:「名將五星卡捲軸」一張。

任務懲罰:無。

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