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第135章 間歇性睡眠(1/2)

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晚飯,草草吃了份外賣,胡力就再次投入到《率土》的奮鬥中,「宅玩家」的日常大致都是如此。

在占領下來第一塊四級地之後,胡力就操作開荒部隊沖向主城附近的第二塊四級地。

這塊四級地的土地難度也不大,但是距離要比第一塊遠上一些,兵力也就高一可一點。

老規矩,打平就撤退,打下來就再換一塊四級地繼續。

胡力的運氣都還不錯,尤其是在「群呂布」已經達到10級的情況下,沒有出現直接戰敗回家的情況。

即使沒有直接占領,也都是打平,雖然武將重傷的情況依舊偶爾出現,但是沒有直接戰敗就讓胡力很滿意了。

尤其是在「甄洛」和「孫瑜」都達到10級,「群呂」達到11級之後,再去打近處難度不高的四級地,出現重傷的情況就幾乎沒有了。

「孫瑜」的自由屬性點被胡力加到了防禦上,而「甄洛」則是繼續加了防禦,準備等兵力再高一些再改成謀略。

晚上直播了一陣之後,胡力就下播了,直播玩遊戲還是比單純只玩遊戲要累不少的。

胡力得緩一緩精力,為晚上熬夜做準備,沒事的時候就躺幾分鐘,啥也不干,眯著。

雖然不睡,但是胡力認為這種眯著也能緩慢恢復精力,即便事實是不能恢復,卻也不會過多消耗精力不是。

開荒第一天,對於志在沖榜以及喜歡開荒的玩家來說,熬夜是必須的,不然武將體力定會溢出,那就很難受。

開荒期間,真正勢力值排名靠前的玩家,一定是把部隊武將體力利用的很好的玩家,這就必然需要熬夜。

如果對夜間的體力利用率差,排名是肯定不會太靠前的。

代練之所以每次開荒的名次都很高,首先是經驗豐富,其次是代練的帳號卡池質量都不錯,最後就是代練幾乎都是24小時在線的!

很多代練不是一個人,而是一個團隊輪流控號,保證部隊體力的利用率。

說的好像很恐怖,其實也就開區前兩天而已,尤其是開區第一天晚上需要熬。

之後的開荒期,只要注意體力,晚上定點醒一次,操作1小時就可以了。

一名玩家,即便白天開的再好,晚上比較佛系的話,名次也不會排的太高。

畢竟體力浪費太嚴重了,你浪費了十點體力,別人就多出征了一次,獲得了一次戰鬥的經驗。

而,一晚上浪費的體力,又何止是十點啊!

開荒初期,武將體力是非常重要的,開局100體力,48小時回復960點體力,也就是說每張武將卡,開區48小時的體力上限也就是1060點!

而因為進區操作的時間消耗,實際上,48小時的回覆的體力不會到960點,會稍微少那麼一丟丟。

比如胡力這次開荒是抽到群呂之後才去出征消耗體力。

如何利用好這些體力,是每個玩家都要考慮的,尤其是在S2賽季,前48小時,出征體力都減半的情況下。

胡力不知道別人怎麼會怎麼做,胡力自己是肯定要熬夜的。

S2開區當天晚上,已經有玩家成功占領五級地了,但是胡力不急,胡力更注重打四級地。

一塊近距離的五級地守軍,全滅提供的武將經驗在35000左右。

一塊近距離的四級地守軍,全滅提供的武將經驗在16000左右。

一塊近距離的三級地守軍,全滅提供的武將經驗在2700左右。

打一塊五級地的武將經驗大概是打一塊四級地的兩倍多一點,

打一塊四級地的武將經驗大概是打一塊三級地的六倍左右。

所以,占領四級地相對於占領三級地,獲得的武將經驗是有大幅度的提升的,

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