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第11章 探路(2/2)

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這四種類型主要是涉及到配將,暫時不做討論。

武將卡本身的狀態,除了5個基礎屬性和戰法欄,還有兵種、陣營、攻擊距離等。

《率土》中武將卡的兵種一共有3種:騎兵、步兵、弓兵。

兵種之間有一個簡單的克制關係:騎兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制騎兵。

騎克步,步克弓,弓克騎!

騎兵徵兵的時候消耗的鐵礦和糧食資源相對多一些。

弓兵徵兵的時候消耗的木材和糧食資源相對多一些。

步兵徵兵的時候消耗的資源相對均衡。

相對來說,率土中騎兵武將的速度最快,攻城最低,步兵武將的速度最慢,攻城最高,弓兵武將速度和攻城都居中。

《率土》中武將卡的的陣營有5種:魏(魏國)、蜀(蜀國)、吳(吳國)、漢(漢朝)、群(群雄)。

武將卡的攻擊攻擊距離就是該武將卡進行普通攻擊時候的攻擊範圍。

胡力選擇的兩個開荒武將5星「漢·何太后」和4星「漢·黃埔蒿」,前者是弓兵,後者是騎兵。

這兩個兵種搭配的話,徵兵消耗的資源會相對均衡一些。

胡力配置武將卡的時候,是將「何太后」放在前邊吸引傷害,「黃埔蒿」放在後邊進行輸出。

所以根據兵種克制原理,胡力選擇第一個打的三級地是守軍為兩個騎兵的3級地,且這兩個騎兵的攻擊距離讓普通攻擊只能打到我方前排「何太后」,這樣「何太后」不死,「黃埔蒿」就相對安全。

也許有人會問,明明是弓克步,為啥不選2個步兵的守軍陣容,這樣「黃埔蒿」作為騎兵不是輸出的更高麼?

其實不是這樣的,率土的兵種克制關係裡邊,只有減傷,沒有增傷。

比如騎兵打騎兵的傷害是1,雖然騎兵克制步兵,但是騎兵打步兵傷害依舊是1(沒有增傷),但是反過來,步兵打騎兵的傷害就只有0.8(只有減傷)。

同理,弓兵克制騎兵,騎兵打弓兵的傷害只有0.8,而弓兵打騎兵的傷害是1。

所以當戰鬥是騎弓打騎騎的時候,我方騎兵和弓兵打對方騎兵的傷害都是1,而對方騎兵普通攻擊打到我方弓兵則是0.8。

不過選擇守軍所有普通攻擊都打我方前排武將也有一個壞處,就是我方前排武將很容易被打死重傷,被稱為「倒前排」。

當然這個是初期必須付出的代價,打下來重傷一個總比打不下來重傷兩個強。

也許有些人會奇怪,為什麼我會知道土地的陣容,這就涉及到《率土》的一個玩法技巧:「探路」。

所謂「探路」就是用沒徵兵的武將,去出征土地,雖然肯定會戰敗,但是因為沒有徵兵,所以沒有損耗,唯一消耗的就是出征武將的體力。

這樣只需要選擇一個沒有什麼用的騎兵武將(騎兵速度高,跑的快),不徵兵去「探路」就可以知道土地的守軍陣容。

土地的守軍陣容,在沒被占領前一直保持不變,每天只會刷新一次。

系統說是在每天凌晨5點-6點這個時間段會刷新,但是玩家實測發現大部分情況下是5:16到5:20刷新守軍。

胡力在兩個武將的重傷時間過了,第一時間用預備兵秒滿兩個武將的兵力,帶著1200兵的兵力繼續出征之前那個戰敗的3級地。

1000兵力的時候,占領失敗,現在1200兵力,還會占領失敗麼

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