第38章 4個任務(2/2)
胡力看「浮生」打城一點不傷,甚至還有餘力打城皮,胡力私聊了一下浮生,跟他商量明天的四級城也去一下,浮生表示明白。
胡力不怕四級城的拆遷不夠,怕守軍打不下來,因為胡力不想讓平民玩家和沒發育起來的玩家去打城池守軍。
胡力特意晚一些打城就是為了讓武將不好和發育不好的玩家只來拆遷就夠了,守軍由武將好還發育起來的玩家打,這樣總體來說就不會太傷。
不過,胡力安排的打城任務並不頻繁,不然還是會影響打城池守軍的玩家發育。
如果有問題,胡力寧可再推遲一天,也不想過分影響同盟成員發育。
胡力自己用主力去實驗了一下打3級城皮,發現戰損還可以接受,只不過胡力嫌棄要塞徵兵時間太長,經常把武將調回到主城徵兵,這樣可以使用預備兵加快徵兵速度,但是來回調兵需要額外消耗體力。
這個城附近只要胡力一個人的要塞,胡力可以慢慢打,把一圈8塊城皮都打了,來提升勢力值。
胡力看3級城皮的戰損可以接受,就開始打六級地的主意,胡力選了一塊可以建分成的6級地,挨著6級地起了一個要塞。
等胡力打這塊6級地的時候可以調兵到要塞打,這樣6級地的守軍最少。
2月8日的世界頻道非常熱鬧,經常傳來某個同盟被另一個同盟攻擊的系統消息。
時不時還有一個全盟淪陷的系統消息出現,當然這些被淪陷的盟都是小號盟或者不怎麼玩的玩家同盟。
雖然沒有早上和上午幽州的那種勁爆消息,但是也可以充當吃瓜群眾的調味劑。
揚州方面,「龍騰系」與「九州系」的爭鬥愈發激烈,不過從同盟排行上看,「九州」系的人數占據明顯優勢。
揚州「九州」系有3個同盟名列前茅,分別是主盟「九州丨聯盟」、分盟「九州丨鳳鳴」和分盟「九州逐夢」。
而「龍騰」系只有1個同盟排名靠前,就是主盟「龍騰丨天下」。
而揚州的兩個鄰居,荊州和徐州,荊州在互相內鬥,自顧不暇,徐州那邊則是「九州丨江山」獨領風騷。
「龍騰」系在揚州內部以一敵三,而兩個鄰居一個幫不上忙,一個是敵人那邊的,真可謂是孤立無援。
即使在前兩天,「龍騰」系表現稍微好一些,但是之前的優勢到了這個時候也已經消耗殆盡,「龍騰」系顯得有些獨木難支。
荊州之前4個盟混戰,現在有兩個盟停戰了,應該是談判過了,就是不知道談判的具體情況。
荊州剩下的兩個盟還在互相打,卻誰也打不動誰,僵持住了。
對於胡力來說,開荒階段最艱難的時期已經過去了,剩下要做的事情就輕鬆的多。
要不是為了征戰任務「勢力崛起」,胡力現在都不用太怎麼管自己的開荒了,只需要打打地就行了。
胡力現在的重心都在征戰任務上,共有4個征戰任務正在進行中,分別是:
征戰任務「并州第一盟」:內容是同盟到第5天12點前始終處於并州第一。獎勵是「任意武將卡捲軸」一張,用處很大。
征戰任務「勢力崛起」:內容是個人勢力值在第5天12點時候的排名情況。獎勵未知,神秘異常,是胡力最期待的。
征戰任務:「榜上有名」:內容是本賽季打城進入滅敵榜或者拆遷榜。獎勵是「任意武將卡捲軸(4星)」一張,相對來說有些一般。
征戰任務:「勇奪榜首」:內容是本賽季打城勇奪滅敵榜首或者拆遷榜首。獎勵是「幸運卡片(5分鐘)」一張,實用性極強。
「并州第一盟」這個任務胡力感覺完成的問題已經不大了。
「勢力崛起」則需要胡力儘量提升自己的勢力值,獲得儘可能高的排名。
「榜上有名」和「勇奪榜首」這兩個任務,胡力準備明天在打四級城【陭氏】的時候一起完成。