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第545章 招財進寶效果提升(1/2)

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因為前世今生的變化太大,胡力特意詢問征戰系統是不是它搞的鬼。

征戰系統的回答也非常有意思,既沒有承認,也沒有否認。

只是告訴胡力,在胡力因為「寶物系統」刪除《率土》app,而重生的那一刻,就已經註定,胡力的今生,不會再出現「寶物系統」。

畢竟,胡力刪除《率土》app,最主要的原因就是「寶物系統」的更新。

至於說,在沒有「寶物系統」之後,對《率土》造成的變動,征戰系統也不能完全確定。

儘管在這一點上,征戰系統是有能力影響的,但是正常情況下只要稍微疏導一下即可,只要大方向不跑偏,就沒必要耗費太多能量了。

這麼說,胡力就大致明白了,就是現在的情況是符合征戰系統的要求的,至於征戰系統從中出了多少力,就不曉得了。

「五福臨門」在等到「飛龍在天」之後,是肯定會報名【榮耀之巔】劇本的。

畢竟同盟已經發展到了非常給力的地步,尤其是和「飛龍在天」高整合之後,戰鬥力將進一步提升,當然要見識一下亞洲其他玩家的實力了。

還有一點非常重要,從胡力目前了解到的情況看,《率土》國服中但凡是有些名氣的同盟,都準備報名【榮耀之巔】劇本,可謂是氣勢滔滔。

這時候,其他的強盟若是不報名的話,豈不是只能打空氣?

同時,很多散人玩家,小團體,以及強度沒那麼高的同盟,也都在準備報名【榮耀之巔】劇本。

【榮耀之巔】劇本的熱度可以說是空前的高,讓《率土》國服中新出的劇本【鐵城雄兵】顯得有些暗淡無光。

胡力本來是想在【鐵城雄兵】劇本裡邊推一下劇本特有的「爆頭軍士隊」的,但是目前看來是用不上了。

誰讓【榮耀之巔】劇本是在S3賽季的基礎上更改的呢。

儘管劇本的改動不大,是玩家熟悉的狀態。

但是在其他的玩法方面,《率土》還是進行了不小的更改以及優化的。

第一個改動是針對武將體力的,現在的武將卡,體力上限是100,在30分鐘恢復10體力的情況下,每天夜裡6小時可以恢復120點體力,是處於溢出狀態的。

考慮到這一點,《率土》特意給校場增加了一個功能,那就是可以提升部隊武將體力上限50點。

也就是說,放入部隊中的武將卡,體力上限會從100變成150點。

這個改變看似很小,但是對於《率土》節奏的影響還是不小的,畢竟是50%的增幅。

以前滿體力也只能出征5次,現在可以出征7.5次。

以前恢復滿體力只需要5小時,現在需要7.5小時。

這個改動,在一定程度上,是能夠減少玩家熬夜現象的。

另外,這個改動對於同盟打城的影響更大,因為拆遷隊每次攻城可以出征的次數變多了,拆耐久的能力也就提升了。

第二個改動是針對戰法經驗的調整,這個涉及面有點廣:

武將卡轉化戰法經驗的時候,不再計算進階的武將卡,也就是說白板四星武將卡,和滿紅四星武將卡轉化的戰法經驗相同。

這帶來的最直觀變化,就是玩家不需要再費盡心思地積攢滿紅四星武將卡,用在新賽季分解戰法經驗,只需要攢滿白板四星卡即可。

這個可比以前要省心多了,也容易多了,必須點個讚。

賽季後期強征攢滿紅四星武將卡的日子將一去不復返,打輸轉流浪軍的玩家也不用擔心下賽季開區的戰法經驗問題了。

因為進階武將卡分解時不再獲得戰法經驗,所以每名玩家開區獲得的戰法經驗將大大降低,所以《率土》官方特意增加了賽季初期獲取征戰經驗的途徑。

每個賽季開始時,玩家都會獲得一定的初始戰法經驗,比如征服賽季玩家獲得的初始戰法經驗為5000。

另外,玩家也可以在賽季市井中消耗榮譽和虎符來購買戰法經驗,無論哪一種,每賽季都有上限。

前者增加了榮譽的用法,讓玩家活躍度的重要性變高,後者則是簡單粗暴,玉符換戰法經驗。

戰法經驗對玩家開荒的影響是非常大的,所以這個改版直接影響了玩家們的開荒狀態。

玩家們大致算了一下,在考慮玉轉戰法的情況下,發現開荒玉符的消耗是降低了的,相對應的,戰法經驗也變少了一些。

這讓玩家們在開荒隊的選擇上,需要有所變化,重點考慮一些消耗戰法經驗低的開荒隊。

像「關甄張」和「皇甫嵩」等開荒隊,需要慎用了。

為此,很多玩家感覺不爽,認為自己的開荒體驗會變差。

不過,胡力在稍微計算了一下之後,發現這次改版對幾乎所有玩家來說,影響都不算大。

沒錯,所有玩家。

首先,對於通過消耗玉符抽賽季名將,來獲得戰法經驗的玩家來說,幾乎沒有什麼影響,反正都是要充玉抽卡換戰法經驗的。

其次,對於每賽季能夠攢足滿紅四星武將卡,且在開區之後,會全部通過玉符分解成戰法經驗的玩家,影響也不大。

這部分玩家,看似開荒時候的戰法變少了,但是不論是攢卡還是開荒,消耗的玉符都降低了很多。

若是將這些節約下來的玉符,去玉碎金幣,以獲取戰法經驗,那麼最終獲得的戰法經驗和之前也不會有太大出入。

再次,對於賽季中攢不夠滿紅四星武將卡,需要積攢不少滿紅三星武將卡,但是開區之後會用玉符分解滿紅四星武將卡的玩家來說,是非常有利的。

每賽季沒有攢卡壓力,非常舒服。

開荒用的戰法經驗基本變化不大,但是玉符消耗卻大大降低,這些節約的玉符,可以用來玉碎金幣換戰法,也可以根據自身需求,用到其他地方。

最後,對於不消耗玉符,只用銅幣開荒的玩家來說,也是利好的。

這部分玩家每賽季都不會積攢太多滿紅四星武將卡,更多是靠滿紅三星武將卡在開區的時候分解戰法經驗。

加上不消耗玉符,只用銅幣轉換,每賽季開荒的戰法並不多。

改版之後,初始送5000,榮譽換4500,再加上銅幣轉白板四星武將卡的收穫,戰法經驗不僅不會減少,反而會變多。

再加上以後不用為賽季末攢卡考慮,當然是非常happy的。

所以說,這次戰法經驗的改版,在胡力看來是非常不錯的。

一方面降低了玩家每賽季末期無意義的攢卡階段,

一方面讓本賽季打輸的玩家不會影響到自己下賽季的開荒能力,

最後一方面就是玩家攢卡需求小了,就可以縮短每個賽季的時長了,減少玩家無聊的躺屍時間。

還有一個改動,就是增加了陳情玩法,將賊兵、紫卡、經驗書等玩法全部納入了陳情,又額外增加了戰法經驗、士兵徵召、資源獲取等玩家。

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