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第561章 屬性的換算(2/2)

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林海笑著說道:「那我要多留意一下只帶精神抗性屬性的裝備了。」

楊公再說道:「我……算了,我還是先撿你們不要的垃圾吧,我什麼都買不起。」

拍賣會繼續進行,栩楓又買下了兩件垃圾裝,一件是純力量的,一件是純敏捷的。

而雪帝也頻頻出手,以極低的價格,買了三件高護甲屬性的裝備。

關於護甲值——護甲值越高,免傷就越高。

比如說,對手的攻擊力,能夠造成大概1000點的數值傷害,如果自己沒有護甲值的話,就要硬吃這1000點的數值傷害,1點生命屬性相當於10點數值傷害,也就是說,如果生命屬性加成不夠100點,有沒有任何護甲值的話,那麼對方一招就能秒掉你。

栩楓現在大概就是這樣一個情況。

栩楓的護甲值,幾乎可以忽略不計,而生命值屬性,更是為零。

40級以上的攻擊性對手,裝備再稍微好一點,那就很容易能打出1000以上的傷害值來的,所以栩楓一旦被40級以上的對手偷襲得手,那就真的完蛋了。

而雪帝走的則是強化護甲值這條路。

護甲值和生命值的換算基本相同,也是1點護甲值,能夠抵消10點傷害值,但是,護甲值還有個好處,那就是能夠免受對方的致命一擊,並且,護甲值提高到一定程度之後,配合上裝備,還會有反震的特效,能把對方打出來的攻擊力,按照一定的比例反彈反震回去!

這樣一來,防守就等於是攻擊,因此在戰鬥中,護甲值的總體收益,也會高於生命值屬性。

栩楓剛剛認識雪帝那會兒,雪帝的相對等級是29級,護甲值在那個時候,就已經達到120點了,而現在,雪帝的相對等級已經是32級了,換上了信仰壁壘盾牌後,他的護甲值也達到了253點!

這個提升,可謂是非常大的。

這也就意味著,只要她的敵人,不能一招打出2530點以上的傷害,就不可能幹掉她的。

而要一招打出2530點傷害來,普通的40級劇情NPC,是絕對不可能做到的。

那麼,栩楓能打出多高的傷害值呢?

傷害值,跟三個屬性有關係,第一,力量,第二,敏捷,第三精神抗性的加成。

牛逼的精神抗性技能,可以讓隊友的傷害強度提升幾百點,越到後期,提升的越明顯,因為精神抗性屬性也是不能忽略的。

而力量和敏捷則是決定自身傷害值的關鍵屬性。

1點力量等於10點傷害,1點敏捷等於5點傷害以及5點躲閃。

栩楓目前的力量是158點,換算成傷害值的話,就是1580點傷害,他的敏捷是215點,換算成傷害值的話,也就是1075點傷害。

兩者相加,就是栩楓理論上的傷害力數值。

也就是說,栩楓現在一刀能砍出2655點傷害值來!

而雪帝護甲值能承受的傷害力數值,卻只有2530點!

這也就意味著,只要雪帝不使用其他特效技能的話,栩楓每一刀,能能完全的破掉雪帝的護甲,並對雪帝的身體造成真實的傷害,理論上,大概10-15刀,雪帝的生命值就會被栩楓的傷害值砍光,然後就死掉了。

當然,這都是理論上的推演,真正打起來的話,雪帝才不會在原地一動不動的讓栩楓猛插的,而栩楓……栩楓根本就不會對雪帝動手。

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