第221章 槍管上的腦洞(2/2)
換完槍管後,再將活塞重新和導氣管對準,再蓋上護蓋。
這樣一來,雖說比AK或者AR這種需要專業工具,或者固定台的步槍更換槍管要方便很多。但終究少了那麼點味道。
這種Scar步槍的槍管變更,只能在戰鬥前決定你這場戰鬥想要使用的槍械是什麼樣。在戰鬥間隙根本沒有時間給你更換。
想做到和一些未來戰爭遊戲中NPC手中的步槍那種,可以在衝鋒鎗、步槍、狙擊槍之間來回切換無疑是一種妄想。
一般而言,更換一根步槍的槍管。用時大多在20分鐘左右,像Ak這種老傢伙用時會更長。Scar步槍能把時間提升到理想狀態下的五分鐘已經是非常大的進步了。
葉青現在思考的問題、或者說暢想便是進一步提升這個速度。
不要求做到像遊戲中那樣,幾秒鐘就能切換武器的戰鬥形態。但壓縮一下,一分鐘呢?不行,三分鐘呢?
活塞導氣式步槍的槍管除了一般人想像中的那根長長的圓柱體管子外,還會多出一截L型的導氣管。也正是由於導氣管的存在,限制了槍管更換的速度。
如果將導氣管和槍管分離?導氣管固定會怎麼樣?!
葉青腦洞大開,不得不說,賢者時間思路清晰,那是真滴牛皮!
當然,如果換任何一個設計師,都會對此嗤之以鼻。恨不得一口鹽汽水噴死葉青..
活塞導氣式步槍,尤其是短活塞行程導氣的步槍。設計上本身就噁心.
這兩種活塞行程的區別在於,長行程活塞是直接和槍機框連接。每次自動化作業時,活塞都是和槍機運動同樣的軌跡,槍機在復進簧的推動下復位時,同樣推動活塞復位。
而短行程活塞顧名思義,在這種結構下的活塞運動軌跡是一定要小於槍機的。這也就意味著,活塞和槍機框是不相連的。
在高壓氣體推動活塞後移時,活塞連杆直接撞擊後面不相連的槍機。接著活塞便在活塞復進簧的作用下提前復位,槍機則依靠活塞杆撞出去的慣性往后座.
這就很噁心了...活塞杆撞擊槍機的力需要多大,才能保證足夠的慣性?
這個力如果小了,槍機后座不到位...那就意味著卡彈.
這個力如果大了,那特麼和長行程活塞有什麼區別?都是槍機狠狠地往後一撞。
使用者在射擊時,打個單發都跟肩膀被人踹了一腳似的。打起連發更是能抖成一個重度帕金森.
真要搞出這樣的設計,那還不如照搬AK算球.
而這個數值的計算,測試又是一件複雜的工作。
我們都知道,慣性的大小取決於物體的質量和受力的大小。物體的質量好理解,槍機后座,槍機的重量就是物體的質量。
而這個力,就很複雜了。
不同火藥的子彈擊發時,高壓氣體的力是不一樣的。除開這一點,還有火藥充分燃燒程度也不同,不同環境,不同濕度,溫度環境下,同樣成分的子彈擊發時,火藥燃燒程度也不盡相同。
還有活塞復進簧提供的阻力大小,等等.
各種複雜的情況和數據都需要設計師提前考慮進去。