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第66章 海拉,危!(1/2)

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純白色的天花板灑著柔和的光線,金屬色調的房間中,萌芽首領手掌摩擦閃著黝黑色澤的座椅扶柄,注視眼前藍色半透明光屏中的藍色文字,陷入沉思。

他在今日上午進行戰前職務任命時,偶然觸發麵板提示,獲知了眼前的消息。

會議已經結束了將近一個小時,會議結束後,他便回到了自己的房間,一直在研究這個突然出現的稱號。

專長的解鎖依靠的並不是他所統帥的軍隊人數、戰鬥力,又或者是其他東西。

其依靠的是一種類似戰功的東西,通過殺敵獲得。

至於具體的,暫且未知,要在戰爭中試驗一下才能清楚。

復刻專長並不會讓原有的專長消失,這點他諮詢過系統,可以放心。

這個突然出現,看似白拿,實際來說極其難以獲得的稱號,肯定是要使用的。

所以,第一個專長槽中要鑲嵌哪個專長就值得深思。

他在這裡坐了將近一個小時,主要就是在思考這個問題。

在反覆思量過後,他最終選取了三個專長:、以及。

:物理抗性+25%,提供0.5%最大生命值/s的生命恢復,力量+20%,你的每次攻擊附帶55點真實傷害,概率造成機體粉碎效果

:近戰攻擊力+32%,生命值+450,氣力上限+280,物理抗性+8%,冰系抗性+45%

:心想事成,絕境逢生

專長轉化為稱號專長後,效果會被調整,具體會調整到什麼程度暫且未知,但有兩點是可以確定的:

1.專長效果會被大幅度削弱

2.調整後的專長仍保留其原本的特性

的優勢在於其提供的恢復能力,續航在戰爭中十分重要。

則能全面提高軍隊的戰鬥力。

而,最為有趣。

在激烈的戰場上,士兵可沒有閒心思專注瞄準,他們一般只會把槍口大致地對準敵人,然後開槍射擊。

所以,戰場上的大部分火力其實並不會落到敵人身上,而是會落空。

他感覺,應該能發揮出奇效。

如果雙方的幸運屬性差距足夠大的話,有可能會出現雙方一輪掃射過後,這邊的子彈全蒙中,然後對方子彈全落空的情況。

那種情況下,敵人估計死都會睜著雙眼,不得安息。

很有趣,但在思索過後,他還是把先排除掉了。

戰爭是件很嚴肅的事情,不能指望運氣,就算指望運氣,也得等他幸運光環等級足夠高的時候,現在不急。

對比和,他最終選擇了。

這是他考慮到萌芽組織與六國軍事實力的對比後做出的決定。

如果萌芽組織的常規軍力強於或者等於六國,他一定會選擇,然後利用優勢的正面作戰力量進行突擊戰,打六國個措手不及,在戰爭前期取得戰略優勢。

但,很無奈,在常規軍事力量的對比上,萌芽組織只有六國的一半。

這種情況下,即使他選擇,也無法拉平萌芽組織在常規軍力上與六國的差距。

但就不同了,這個專長可以提供可觀的生命恢復效果、一定程度的防禦能力以及在前期較為可觀的傷害能力。

有了這個,他就可以打消耗戰,達到以弱勝強的戰略效果。

心中做出決定,萌芽首領不再猶豫,道:「復刻。」

「確認。」

萌芽首領查看稱號的效果:

在看到稱號專長的效果後,萌芽首領便知道自己選對了。

其他幾種效果可以忽略不計,最重要的是稱號專長效果中的。

這是什麼概念?

如果士兵在戰鬥中瀕死,只需要花費最多15分鐘左右的時間,便能夠生龍活虎地再次回到戰場上。

但凡懂戰爭的都知道,這已經不能用神技來形容了,這完全是開了作弊器。

有了這個效果,己方的後勤壓力會無限降低,戰士本身的士氣也會拔升。

到時候,兩軍交戰,他們這邊就會想:「疼一下而已啦,慫啥呀,15分鐘後又是一條好漢,兄弟們趕鴨子上啊!」

而敵軍就不能這麼想了,在每時每刻都有百般變化的戰場上受傷,絕不是什麼好事。

所以,他們就會想:「我得小心點,不能受傷,受傷了,我就沒了。」

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