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第1426章 花錢才好(2/2)

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秦風選擇了四種農作物去提升。

菠菜提升力量,蘿蔔提升速度,蘑菇提升韌性。其餘吃任何東西,都可以減少飢餓度。

當然,隨著屬性的提升,自然這各方面的需求量也越來越大。

自然,某一個玩家可能相關種類的蔬菜不夠。這時候,就提供玩家交易系統。

玩家之間可以互相交易。並且,系統並不出售任何可以直接提升屬性的蔬菜。但是,系統會出售提升農作物加速成熟的化肥。

這方面來說,就是鼓勵玩家交易。當然,也讓系統能賺錢。

因為,化肥相對而言是便宜的。

而對於許多玩家來說,能夠大量種植後,出售給那些有錢的玩家,然後再花費一點錢去購買化肥催熟。這樣就可以形成一個良性循環。

至於那些有錢的玩家,他們用來提升屬性幹嘛?

自然是殺殭屍了。

秦風也制定了一個殭屍殺戮榜,用來讓玩家展示他們的「肌肉」,讓他們秀秀他們的戰鬥力。

這方面,秦風並沒有採取一些遊戲,會弄一個戰力榜出來。

因為戰力榜,純粹就是誰充錢多,誰厲害了。

這樣,對普通玩家太不友好了。

會讓普通玩家很沒有存在感。

所以,秦風只弄了一個殭屍殺戮榜。玩家殺戮的殭屍越多,榜單排名越高。

這方面來說,你殺戮殭屍,除了需要超級戰鬥力之外,還有一點,那就是時間。因為殭屍並非是一窩蜂的過來,而是會隨機。這個時候,就需要你花費一點點時間去蹲守了。

這就給了普通玩家一個冒頭的機會。

除此之外,每個月都會清空一次排行榜,然後會對當月前幾名進行頒獎。

當然,玩家人物會死亡,自然也會有PK了。

這一點,也是和過往最大的不同。

這之前,玩家之間雖然也可以PK,但是卻是和玩家製造的機器人之類的PK,而不是玩家本人。

這機器人炸了,就炸了。雖然也心疼,但畢竟是機器人。

可現在,這玩家人物,那死亡了,就不同了。那就代表著自己。

這也是為何類人外型一定比非人類更討喜的原因。只有類人型,才會讓玩家瘋狂。

「蔣勇,還有一點,讓你設計的裝備怎麼樣了?」秦風問。

主要架構,秦風可以設計。

但是那些細節的東西,秦風就不能設計了。這個只能看蔣勇了。

在這方面,秦風給出了一個大綱。

這裝備分為:頭部,胸部,腿部,腳步,雙手,還有幾種裝飾品,例如項鍊,指環等配件。不同的配件,都會有不同的效果。

這些,都是讓玩家繼續花錢的。

這隻有玩家肯花錢,遊戲才會有意思。

當然,才能夠賺錢。

不賺錢的遊戲,沒有人開發。

「已經開發好了。這方面很簡單。只是,這一來,恐怕玩家之間的差距就會很大了啊!雖然說這並非不行,但我們這畢竟是休閒遊戲啊!」蔣勇擔憂說。

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