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第1430章 打擊感(1/2)

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當然,電腦並不是說升級就升級的,縱然這遊戲不錯,也要讓玩家真正感受到遊戲的瘋狂,欲罷不能,才會讓玩家升級。

要讓人心中有了魔念,產生了魔障後,才會迫不及待的升級。

通常這種魔障一起,也是悲劇的開始。

那些因為賭債而跳樓自殺,家破人亡的人,也緣起於內心的魔障。

總是覺得自己可以翻盤,下一把可以全回來。卻不知道,這就是地獄的入口。

當然,這電腦更換硬體還不至於。

尤其這主板也並不貴,最好的九州雷霆,也不過是才899元。並且你拿舊主板去換,還能便宜50-200元。這方面來說,更能省下不少錢。

問題在於,是否需要?

「哈哈,一刀一個!太爽了。」有玩家在遊戲裡,大喊痛快。

這之前,玩家都是作為旁觀者去參與遊戲。

所謂旁觀者,就是塔防遊戲模式。

雖然整個遊戲都在你掌控之下,但是你只能掌控大局,實際上的操作,卻是由遊戲裡的機制自主完成。

這種模式呢,不是不好。畢竟休閒遊戲,本就應該如此。

但是呢,總是這樣,難免就讓人覺得差一點。

尤其遊戲的代入感,並不是那麼強。

而現在,有了這人物後,並且人物自身可以由自己操控上「戰場」後,這種代入感欠缺就完美解決了。

至於這遊戲的方式,則是玩家通過鍵盤操控,滑鼠控制打擊。暫時,並沒有任何的技能,就是單純的上前劈砍,然後因為攻擊後會有硬直時間,這也是秦風的設計。

這一點來說,秦風也是找「小孩」曾卓君特別請教過。

作為公司唯一未成年人股東,可以說,在很多有關打擊感方面,眾人都是非常虔誠的請教「小孩」,原因無他,全華夏格鬥界唯一超神的存在,能打的日-本尊稱其為導師。其在格鬥界的造詣,那是首屈一指的。

所以,所有有關格鬥打擊感方面的契合度,打擊力度,節奏感等方面,全部由「小孩」來進行最後的定奪。

自然,有「小孩」的幫助,《QQ農場:行屍走肉》副本的打擊感自然也是非常出色,雖然現在只有簡單的劈砍,連技能都還沒有,並且劈砍的招式也很有限。

目前就三連招,左右削一下後,一下中路力劈。這個時候,也是威力最大,可以達到暴擊效果的。自然,為了讓玩家能夠感受到遊戲的打擊感,這三招銜接的非常完美,同時,也完全由玩家掌控。並且可以被攻擊打斷。

這樣的打擊感下來,就讓遊戲有了不一樣的生命。不再是那種非常弱智的站擼劈砍模式。

並且,操作也並不複雜,只需要掌握一點節奏,就可以將攻擊力完美發揮出來。

「哈哈,屬性比我高,還被我砍死了!垃圾!」有玩家興奮嚎叫。

「爽!砍死你,看你小樣還嘚瑟不!」有玩家叼著香菸一臉得瑟。

這樣的場景,比比皆是。這樣也是讓眾人感覺到了這遊戲的不同,比以前更有樂趣了。

當然,遊戲也並不會很累。因為玩起來,打擊很簡單,輕鬆。不需要你太費腦,卻又保持著一點點的操作樂趣。讓遊戲保持著一點以弱勝強的機會。

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